Diese prozessorientierte Masterarbeit hat sich mit der Überlegung «ob eine virtuelle Lernumgebung im Fach Bildnerisches Gestalten einen Mehrwert bieten kann» befasst. Dabei wurde der Einsatz von virtueller Realität im Rahmen des Lehrplan 21 untersucht. Zur Untersuchung der Fragestellung wurde eine virtuelle Lernumgebung im Rahmen des Kompetenzbereichs BG.3 Kontexte und Orientierung im Fach Bildnerisches Gestalten zum Thema «Wandmalereien» entwickelt. Während der Entwicklungsphase wurde die Lernumgebung immer wieder evaluiert und angepasst. Dabei spielten die Kurzfeedbacks der Testpersonen, sowie die recherchierte Literatur eine Rolle. Im Hauptprojekt, «Virtuelle Reise durch die Kunstgeschichte» werden die Schüler:innen mit verschiedenen ...
Neue Techologien setzten sich am Markt nur dann durch, wenn sie dem Anwender langfristig einen Wettb...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Virtual Reality und ihren Einsatz in der Modeindustrie...
Diese prozessorientierte Masterarbeit hat sich mit der Überlegung «ob eine virtuelle Lernumgebung im...
Lernfabriken ermöglichen praxisnahes Lernen in realistischen Produktionsumgebungen. Jedoch stellen d...
Lernfabriken ermöglichen praxisnahes Lernen in realistischen Produktionsumgebungen. Jedoch stellen d...
Ein Unternehmen zu grϋnden umfasst die verschiedensten Aspekte, und Jungunternehmerlnnen benötigen n...
Virtual Reality ist eine Technologie mit gewaltigem utopischen Potenial. Aufregende Visionen standen...
Virtual Reality und Augmented Reality halten Einzug in unseren Alltag, sowohl privat als auch berufl...
Das Konzept der Lernfabriken erfüllt die aktuellen lerntheoretischen Anforderungen in Bezug auf Situ...
Im vorliegenden Beitrag werden die Anwendungsgebiete von Virtual Reality für die Entwicklung und Kon...
Virtual Reality (VR) erhält seit den technologischen Entwicklungen der letzten zwei Jahre eine hohe ...
Die Virtual Reality (VR) ist eine spannende technische Lösung, um virtuelle Welten zu erschaffen. Di...
Im Werkzeugmaschinenbau rücken Technologien in den Vordergrund, die auf eine effizientere Planung un...
Neue Technologien wie die Virtuelle Realität (VR) nehmen nicht zuletzt pandemiebedingt immer stärker...
Neue Techologien setzten sich am Markt nur dann durch, wenn sie dem Anwender langfristig einen Wettb...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Virtual Reality und ihren Einsatz in der Modeindustrie...
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