Der Aufbau von inter- und transkulturellen Kompetenzen im modernen Englischunterricht verlangt nach authentischen, kulturübergreifenden Begegnungs- und Kommunikationssituationen. Virtual Reality (VR) als Ort der Partizipation und Konstruktion kann dem Erwerb kultureller Kompetenzen zentrale Vorteile bieten, die die physischen Grenzen des Klassenzimmers auflösen und Lernende weltweit in authentische Kommunikationssituationen mit Lernenden treten lassen. Als Teil des Forschungsinteresses soll dabei untersucht werden, inwiefern Avatare, Kontexte und virtuelle Objekte Initiatoren und Begleiter kultureller Lernprozesse sein können. Für den Forschungsfokus auf virtuelle Objekte wurde eigens das InteractionSuitcase entwickelt, eine Sammlung virtue...
Intracultural learning has been neglected in English curricula in Taiwan since textbooks as an impor...
This master thesis focuses on an exploration of digital technologies and systems used for learning i...
In today's information society, it is becoming increasingly necessary to acquire knowledge and to il...
Virtueller Realität (Virtual Reality, VR), welche auf drei fundamentalen Prinzipien beruht – Immersi...
Virtual exchange projects have become an effective pedagogical method to support students’ developme...
Computer-mediated communication tools facilitate international collaboration projects between foreig...
Visual stimuli are frequently used to improve memory, language learning or perception, and understan...
Aufgabe von Schule muss es sein, Heranwachsende auf die sich stetig wandelnden Anforderungen einer d...
Der Beitrag widmet sich aus einer medienkulturwissenschaftlichen Perspektive dem Einsatz von Augment...
Abstract: Pedagogy is enriched with new types of training sessions, which are possible with the deve...
Immersiven Technologien wie Virtual Reality (VR) wird aktuell in allen Bildungsbereichen ein grosses...
In diesem Beitrag wird ein didaktisches Design zum Einsatz von mobiler immersiver Virtual Reality vo...
Cette thèse aborde la réalité virtuelle pour l’apprentissage médiatisé du français ou de l’allemand ...
The evaluative studies of hypermedia effects on second language acquisition have been mostly applied...
Social Virtual Reality (VR) applications enable real-time interpersonal conversation and allow users...
Intracultural learning has been neglected in English curricula in Taiwan since textbooks as an impor...
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In today's information society, it is becoming increasingly necessary to acquire knowledge and to il...
Virtueller Realität (Virtual Reality, VR), welche auf drei fundamentalen Prinzipien beruht – Immersi...
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