Pada era globalisasi saat ini, gadget sangat mendunia. Penggunaan gadget secara berlebihan berdampak buruk pada kualitas tidur dan menjadi salah satu pengguna tanda seseorang yang sudah kecanduan gadget. Kualitas tidur yang buruk adalah sebesar 73,4% dan sebagian besar kualitas tidur pada remaja yang kurang terpenuhi < 7 jam setiap malam sebanyak 63%. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya Hubungan Penggunaan Gedget dengan Kualitas Tidur pada Mahasiswa S1 Keperawatan Semester 3 Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya. Penelitian ini menggunakan desain cross sectional dengan populasi 120 dan jumlah sampel 93 responden Mahasiswa S1 Keperawatan Semester 3 Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya. Menggunakan teknik Simple Random...
Latar Belakang : Penggunaan gadget yang berlebih dapat berdampak pada perkembangan anak, khususnya p...
Latar Belakang : Penggunaan gadget pada anak prasekolah mempunyai dampak bagi perkembangan sosialnya...
Kemandirian anak ialah salah satu dari tahapan tumbuh kembang pada anak. Penggunaan gadget dapat men...
Latar belakang: hasil survei pada lima negara di asia tenggara menyatakan bahwa 68% anak mengenal ga...
Latar belakang: Di Indonesia lebih dari 80% mahasiswa memiliki satu gadget bahkan lebih yang diguna...
Penggunaan gadget yang salah dapat berdampak buruk salah satunya adalah nilai akademik atau tingkat ...
Hubungan Durasi Penggunaan Gadget, Jarak Pandang Gadget dan Posisi Pengguna Gadget terhadap Derajat ...
Penggunaan gadget tidak hanya orang dewasa dan remaja saja yang gemar menggunakan gadget, tetapi ana...
Tajam penglihatan mata dapat terganggu akibat cara penggunaan gadget yang salah. Penelitian ini bert...
Dampak dari penggunaan gadget yang berlebih dapat menimbulkan efek pada kesehatan antara lain ialah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) pengaruh penggunaan gadget terhadap kedisiplinan shalat...
Latar Belakang: Usia remaja memerlukan waktu tidur tidak kurang dari 7 jam setiap malam. ...
Tingginya pengguna gadget dikalangan remaja akibat perkembangan teknologi menuntut remaja untuk meng...
Latar Belakang Gadget merupakan bagian dari perkembangan teknologi yang dapat memudahkan aktivit...
ABSTRAKSindrom mata kering adalah suatu kondisi berkurangnya kelembaban pada lapisan air mata dan pe...
Latar Belakang : Penggunaan gadget yang berlebih dapat berdampak pada perkembangan anak, khususnya p...
Latar Belakang : Penggunaan gadget pada anak prasekolah mempunyai dampak bagi perkembangan sosialnya...
Kemandirian anak ialah salah satu dari tahapan tumbuh kembang pada anak. Penggunaan gadget dapat men...
Latar belakang: hasil survei pada lima negara di asia tenggara menyatakan bahwa 68% anak mengenal ga...
Latar belakang: Di Indonesia lebih dari 80% mahasiswa memiliki satu gadget bahkan lebih yang diguna...
Penggunaan gadget yang salah dapat berdampak buruk salah satunya adalah nilai akademik atau tingkat ...
Hubungan Durasi Penggunaan Gadget, Jarak Pandang Gadget dan Posisi Pengguna Gadget terhadap Derajat ...
Penggunaan gadget tidak hanya orang dewasa dan remaja saja yang gemar menggunakan gadget, tetapi ana...
Tajam penglihatan mata dapat terganggu akibat cara penggunaan gadget yang salah. Penelitian ini bert...
Dampak dari penggunaan gadget yang berlebih dapat menimbulkan efek pada kesehatan antara lain ialah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) pengaruh penggunaan gadget terhadap kedisiplinan shalat...
Latar Belakang: Usia remaja memerlukan waktu tidur tidak kurang dari 7 jam setiap malam. ...
Tingginya pengguna gadget dikalangan remaja akibat perkembangan teknologi menuntut remaja untuk meng...
Latar Belakang Gadget merupakan bagian dari perkembangan teknologi yang dapat memudahkan aktivit...
ABSTRAKSindrom mata kering adalah suatu kondisi berkurangnya kelembaban pada lapisan air mata dan pe...
Latar Belakang : Penggunaan gadget yang berlebih dapat berdampak pada perkembangan anak, khususnya p...
Latar Belakang : Penggunaan gadget pada anak prasekolah mempunyai dampak bagi perkembangan sosialnya...
Kemandirian anak ialah salah satu dari tahapan tumbuh kembang pada anak. Penggunaan gadget dapat men...