En este capítulo se presenta, un nuevo modelo de interacción humano- computadora que puede ser aprovechado por usuarios convencionales o por los que presenten alguna discapacidad en el movimiento de sus manos, ya que la interacción se da en base a la tecnología de seguimiento ocular o eye-tracking. Se presenta como caso de estudio el desarrollo de un teclado virtual que hace uso de dicha tecnología. Aunque no se logra la misma funcionalidad de un teclado físico, se muestra cómo es posible alcanzar una satisfactoria interacción entre el usuario y la computadora. Es de esperarse que la tecnología eye-tracking siga evolucionando y que sea más accesible a todo público al disminuir sus costos de adquisición
El principal objetivo del proyecto es plantear una interfaz gráfica que permita cambiar el punto de ...
El desarrollo de esta tesis se enmarca en la Ingeniería de Sistemas de Control, más específicamente ...
Los seres humanos vivimos en un mundo rodeado de información. Cada objeto que nos rodea es capaz de ...
El propósito de este escrito es dar una visión general del desarrollo de la interacción humano-compu...
La interacción humano-computadora (IHC) es la ciencia que trata del estudio del usuario, la computad...
En este trabajo se presenta el desarrollo de un prototipo que asiste, a personas con cierta discapac...
El curso de interacción humano-computador (IHC) es un curso que corresponde al área de ciencia de la...
Los niños con necesidades especiales se enfrentan a muchos retos en las áreas de educación y salud. ...
Se plantea el diseño de un entrono integrado para sistema multisensor para rehabilitación e interacc...
Se describe el desarrollo de una interfaz cerebro computador basada en el paradigma de potenciales d...
Debido al gran avance experimentado por las telecomunicaciones en los últimos tiempos, son muchos y...
Los dispositivos hápticos son aquellos que permiten a un usuario tener una realimentación de informa...
Las personas interactúan con su entorno de forma multimodal. Esto es, con el uso simultaneo de sus s...
Al igual que la palabra tecnología, uno de los términos más usados de modo arbitrario entre soportes...
En una gran cantidad de campos, desde la física, pasando por la neurología, e incluso la ingeniería ...
El principal objetivo del proyecto es plantear una interfaz gráfica que permita cambiar el punto de ...
El desarrollo de esta tesis se enmarca en la Ingeniería de Sistemas de Control, más específicamente ...
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