National audienceNous proposons une méthode permettant de construire automatiquement et rapidement un squelette adapté à l'animation de personnages, bipèdes ou quadrupèdes. Contrairement aux approches précédentes, cette méthode ne repose pas que sur la géométrie du personnage mais aussi sur des informations anatomiques connues a priori. L'utilisation d'un Laplacien nous garantit un squelette sans bruit (c'est-à-dire que les seules extrémités du squelette seront celles sélectionnées au départ). Notre squelette est également capable de capturer la symétrie de la morphologie du modèle, lorsque celle-ci existe. Enfin, nous avons validé quantitativement notre approche en comparant des squelettes de quadrupèdes avec des squelettes construits à la...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
National audienceL'animation 3D en temps-réel de personnages, utilisant uniquement la simulation phy...
International audienceL’utilisation de figures numérisées en DAO (dessin assisté par ordinateur) de ...
Notre travail concerne l'étude, le calcul et la simplification des squelettes d'objets 2D et 3D. Le ...
National audienceLes données de capture de mouvement présentent un problème de taille, qu'il s'agiss...
International audienceLa squelettisation est une opération morphologique qui résume un objet par ses...
National audienceL'avantage d'une reconstruction 3D basée squelette est de générer complètement un o...
Les avancées récentes en matière d'animation ont permis le déploiement de personnages virtuels à des...
Les animaux, et en particulier les quadrupèdes, sont très présents dans les films d'animation 3D et ...
Ce travail s'inscrit dans le cadre d'un projet de recherche consistant à développer une technique ra...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
National audienceUn squelette d'une forme fermée est une structure mince, centrée dans cette forme, ...
De nombreuses formes que l'on analyse dans les images numériques, telles que les caractères manuscri...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
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