Penelitian “Perilaku Toxic Player Game Online (Studi Kualitatif Pada Pengguna Game Online Mobile Legends: Bang-Bang)” memiliki tujuan untuk mengetahui Flaming, Griefing, Cheating, Scamming, dan Cyberbullying yang terdapat dalam Perilaku Toxic di dalam Game tersebut. Teori yang digunakan untuk penelitian ini adalah CMC (Computer mediated communication). Komunikasi yang dimediasi komputer atau CMC adalah bentuk komunikasi di mana dua orang atau lebih dapat berkomunikasi satu sama lain atau bertukar informasi melalui komputer yang berbeda. Pada penelitian ini, yang menjadi subjek untuk penelitian adalah pengguna Game Online Mobile Legends: Bang-Bang yang dikembangkan oleh Moonton selaku developer asal China. Dan yang menjadi o...
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
Salah satu permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang serta dapat diakses secara bersama-s...
ABSTRAK Era globalisasi dan perkembangan teknologi berupa internet banyak memberikan pengaruh dalam...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Abstrak : Teknologi di era digital telah menciptakan ragam permainan yang lebih seru, menantang dan ...
Kecanduan game online adalah menggunakan komputer/smartphone dengan jangka waktu terus menerus yang ...
Valorant merupakan game online masa kini yang menyediakan fitur-fitur komunikasi didalamnya. Peneli...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Game online telah berkembang pesat di dunia, khususnya di Indonesia. Hal ini terlihat dari semakin b...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Banyaknya warnet game online yang berdiri di kota Malang mengindikasikan bahwa penggemar game di kot...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh game online Mobile Legend terhadap...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
Salah satu permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang serta dapat diakses secara bersama-s...
ABSTRAK Era globalisasi dan perkembangan teknologi berupa internet banyak memberikan pengaruh dalam...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Abstrak : Teknologi di era digital telah menciptakan ragam permainan yang lebih seru, menantang dan ...
Kecanduan game online adalah menggunakan komputer/smartphone dengan jangka waktu terus menerus yang ...
Valorant merupakan game online masa kini yang menyediakan fitur-fitur komunikasi didalamnya. Peneli...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Game online telah berkembang pesat di dunia, khususnya di Indonesia. Hal ini terlihat dari semakin b...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi de...
Banyaknya warnet game online yang berdiri di kota Malang mengindikasikan bahwa penggemar game di kot...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh game online Mobile Legend terhadap...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...