Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan bahan ajar berbasis e-learning pada materi Kesebangunan dan Kekongruenan bagi siswa kelas IX, (2) menganalisis efektivitas bahan ajar berbasis e-learning yang berorientasi pada kemampuan pemecahan masalah, (3) menganalisis keterlibatan siswa, (4) menganalisis korelasi antara kemampuan pemecahan masalah dan keterlibatan siswa. Subjek penelitian adalah siswa kelas IX sejumlah 101 orang siswa SMP Salman Al Farisi Bandung. Penelitian ini menggunakan pengembangan research and development yang mengacu pada model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Teknik pengumpulan data berupa: (1) Lembar Validasi, (2) Angket,...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan e-learning berbasis Moodle sebagai sum...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman konsep matematis siswa dan masih...
Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengembangkan produk berupa media pembelajaran yakni e-...
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan pada kondisi pembelajaran saat covid-19, kebutuhan penyusuna...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan E-book suplemen pembelajaran sejarah materi sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning berbasis Moodle untuk meningkatkan pemah...
ABSTRAK Peningkatan kualitas pengajaran dan kesempatan belajar di Indonesia terkendala oleh keterb...
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkau...
ABSTRAK Rancang Bangun Jaringan merupakan salah satu mata pelajaran wajib bagi siswa kompetensi keah...
ABSTRAK E-learning adalah pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet dan perangkat komputer ...
E - learning merupakan media pembelajaran elektronik dengan menggunakan fasilitas internet, dengan d...
Tujuan dari kajian ini adalah untuk mendiskripsikan pengembangan dan penggunaan e-learning berbasis ...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di salah satu SMK Blitar yaitu SMK Islam 1 Blit...
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi, telah diimplementasikan dalam perkembangan konsep el...
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan dengan judul “penggunaan E-learning Edmodo sebagai m...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan e-learning berbasis Moodle sebagai sum...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman konsep matematis siswa dan masih...
Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengembangkan produk berupa media pembelajaran yakni e-...
Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan pada kondisi pembelajaran saat covid-19, kebutuhan penyusuna...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan E-book suplemen pembelajaran sejarah materi sistem ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning berbasis Moodle untuk meningkatkan pemah...
ABSTRAK Peningkatan kualitas pengajaran dan kesempatan belajar di Indonesia terkendala oleh keterb...
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkau...
ABSTRAK Rancang Bangun Jaringan merupakan salah satu mata pelajaran wajib bagi siswa kompetensi keah...
ABSTRAK E-learning adalah pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet dan perangkat komputer ...
E - learning merupakan media pembelajaran elektronik dengan menggunakan fasilitas internet, dengan d...
Tujuan dari kajian ini adalah untuk mendiskripsikan pengembangan dan penggunaan e-learning berbasis ...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di salah satu SMK Blitar yaitu SMK Islam 1 Blit...
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi, telah diimplementasikan dalam perkembangan konsep el...
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan dengan judul “penggunaan E-learning Edmodo sebagai m...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan e-learning berbasis Moodle sebagai sum...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman konsep matematis siswa dan masih...
Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengembangkan produk berupa media pembelajaran yakni e-...