National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel est un sujet largement étudié dans le domaine de l'animation du fait de ses nombreuses applications, notamment dans les jeux vidéos et la chirurgie assistée par ordinateur. Les contraintes soulevées par le problème sont tout d'abord de travailler sur un modèle de déformations physiquement réalistes aux yeux de l'observateur et précises du point de vue mécanique. Lié à la dynamique ainsi qu'à sa représentation géométrique, l'aspect visuel de l'objet - images affichées sur l'écran - doit lui aussi satisfaire l'utilisateur, c'est-à-dire de minimiser les artefacts visuels induits par la discrétisation des informations au sein de l'ordinateur, autan...
National audienceLa modélisation et l'animation des vêtements est un élément fondamental pour la cré...
National audienceCet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation f...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
Communication à la 11ème journée d'étude sur le traitement cognitif de systèmes d'informations compl...
L'infographie intervient aussi bien dans les arts graphiques que dans l'audiovisuel. La création d'u...
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De nos jours, l'image de synthèse et l'animation sont utilisés dans de nombreux domaines tels que l'...
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Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
Conférence EIAH 2015Les ressources pédagogiques proposant des contenus en trois dimensions ont fait ...
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Depuis leur apparition, les logiciels de 3D ont toujours tenté de produire des images photoréalistes...
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National audienceCet article présente une approche pour animer des matériaux élastiques déformables ...
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