Pembelajaran tatap muka merupakan salah satu usaha yang ditetapkan pemerintah dalam rangka memperbaiki sistem pembelajaran di Indonesia yang bermasalah karena adanya penerapan pembelajaran dalam jaringan atau daring. Pembelajaran tatap muka terbatas yang dilaksanakan dengan keterbatasan waktu dan banyak siswa yang hadir di kelas membuat guru memerlukan media yang dapat digunakan untuk siswa yang berada di kelas dan yang berada di rumah dalam waktu yang bersamaan dengan waktu yang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Quizizz untuk melihat pencapaian motivasi belajar dan hasil belajar kognitif siswa dalam mata pelajaran matematika yang dilaksanakan secara tatap muka t...
Pengembangan media pembelajaran adalah suatu alat bantu yang bisa menarik perhatian, minat dan motiv...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Akuntansi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu hitung yang inovatif dan kreatif untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Penelitian ini berawal dari permasalahan yang terdapat di SMK PPN Tanjungsari dimana masih terbatasn...
Media pembelajaran yang digunakan harus dapat menarik perhatian siswa dan lebih merangsang kegiatan...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan alat peraga pada materi bunyi. Pe...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
Penggunaan media pembelajaran yang sesuai kondisi dan kebutuhan siswa dapat meningkatkan motivasi da...
Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa setelah ditera...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untukmengembangkan media pembelajaran ultako, mendeskripsikan kela...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Pengembangan media pembelajaran adalah suatu alat bantu yang bisa menarik perhatian, minat dan motiv...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Akuntansi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan kartu hitung yang inovatif dan kreatif untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
Penelitian ini berawal dari permasalahan yang terdapat di SMK PPN Tanjungsari dimana masih terbatasn...
Media pembelajaran yang digunakan harus dapat menarik perhatian siswa dan lebih merangsang kegiatan...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan alat peraga pada materi bunyi. Pe...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
Penggunaan media pembelajaran yang sesuai kondisi dan kebutuhan siswa dapat meningkatkan motivasi da...
Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa setelah ditera...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untukmengembangkan media pembelajaran ultako, mendeskripsikan kela...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajara...
Pengembangan media pembelajaran adalah suatu alat bantu yang bisa menarik perhatian, minat dan motiv...
Penelitian pengembangan bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran Pengukuran Bangun Datar (PE...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Akuntansi ...