Usability diartikan sebagai proses optimasi interaksi antara pengguna dengan sistem yang dapat dilakukan dengan interaktif, sehingga pengguna mendapatkan informasi yang tepat atau menyelesaikan suatu aktivitas pada aplikasi tersebut dengan lebih baik. Berbagai aspek dapat digunakan untuk mengukur kualitas diantaranya adalah website. Website merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam suatu system pembelajaran, tidak hanya dalam penyampaian materi pembelajaran tetapi juga perubahan dalam kemampuan berbagai kompetensi peserta didik. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pemahaman mengenai penggunaan Aplikasi Edu-Makugiz oleh siswa, membantu kemudahan informasi mengenai makanan khas Jawa Barat. Metode penelitian ini menggunak...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menerapkan elektronika analog dan digita...
Kemampuan siswa dalam literasi sains yang rendah terjadi karena salah satu faktornya, yaitu kurang t...
Pembelajaran daring membuat beberapa mahasiswa kehilangan fokus atau bahkan tidak bersemangat untuk ...
Banyaknya materi baik teori maupun praktik, membuat siswa kewalahan dalam menuntaskan materi secara ...
Banyaknya materi baik teori maupun praktik, membuat siswa kewalahan dalam menuntaskan materi secara ...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Abstraksi. Internet menjadi fenomena yang tak terbendung dalam perkembangan teknologi informasi dan ...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Abstraksi. Internet menjadi fenomena yang tak terbendung dalam perkembangan teknologi informasi dan ...
ABSTRAKKemajuan Teknologi yang sangat cepat mendorong banyak kegiatan menjadi online termasuk dalam ...
Pembelajaran berbasis internet atau E-learning merupakan tuntutan zaman bagi guru di era digital nat...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menerapkan elektronika analog dan digita...
Kemampuan siswa dalam literasi sains yang rendah terjadi karena salah satu faktornya, yaitu kurang t...
Pembelajaran daring membuat beberapa mahasiswa kehilangan fokus atau bahkan tidak bersemangat untuk ...
Banyaknya materi baik teori maupun praktik, membuat siswa kewalahan dalam menuntaskan materi secara ...
Banyaknya materi baik teori maupun praktik, membuat siswa kewalahan dalam menuntaskan materi secara ...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Abstraksi. Internet menjadi fenomena yang tak terbendung dalam perkembangan teknologi informasi dan ...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Abstraksi. Internet menjadi fenomena yang tak terbendung dalam perkembangan teknologi informasi dan ...
ABSTRAKKemajuan Teknologi yang sangat cepat mendorong banyak kegiatan menjadi online termasuk dalam ...
Pembelajaran berbasis internet atau E-learning merupakan tuntutan zaman bagi guru di era digital nat...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan produk media online learning berbasis Facebook grou...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menerapkan elektronika analog dan digita...
Kemampuan siswa dalam literasi sains yang rendah terjadi karena salah satu faktornya, yaitu kurang t...
Pembelajaran daring membuat beberapa mahasiswa kehilangan fokus atau bahkan tidak bersemangat untuk ...