Les publics captifs sont très peu exposés, hors de la classe de langue, à la culture et à la langue étudiées, ce qui a une incidence forte sur la motivation des apprenants. Ce point précis constitue par conséquent le grand défi que l'enseignant de langue rencontre dans sa classe. Pour résoudre ce problème, mais pas seulement, nous nous sommes demandé si nous ne pouvions pas mettre à profit l'intérêt dont jouissent les jeux vidéo auprès du type de public qui constituait notre classe de collège --nos apprenants avaient 13 ou 14 ans-- en proposant un atelier jeu vidéo en français. L'objet de ce mémoire sera alors de répondre à la question sous-jacente à l'expérience que nous mentionnons ci-dessus : un jeu vidéo commercial à l'école, pourquoi ?...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
Ce travail d'ingénierie pédagogique, s'inscrivant dans la perspective actionnelle, porte sur la créa...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Ce texte constitue les actes de notre communication au colloque scientifique international LUDOVIA 2...
Professorat des collèges et lycéesEn classe de langues vivantes, le professeur a besoin de créer l’e...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Lors de cette conférence, nous présentons trois contextes d'utilisation du jeu vidéo en classe de FL...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
Ce travail d'ingénierie pédagogique, s'inscrivant dans la perspective actionnelle, porte sur la créa...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Ce texte constitue les actes de notre communication au colloque scientifique international LUDOVIA 2...
Professorat des collèges et lycéesEn classe de langues vivantes, le professeur a besoin de créer l’e...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
Lors de cette conférence, nous présentons trois contextes d'utilisation du jeu vidéo en classe de FL...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...