Este trabalho buscou pensar o ensino e a aprendizagem de matemática a partir do desenvolvimento e aplicação do software de programação Scratch. Deste modo, compartilhamos o desenvolvimento de cinco jogos digitais envolvendo conteúdos de matemática dos anos iniciais, produzidos por alunos da 2a e 3a série do Ensino Médio, a partir do software livre Scratch. Os encontros com esses alunos contribuíram para a preparação de cinco Planos de Aulas e seus respectivos desdobramentos. Cada plano de aula propõe o desenvolvimento de uma atividade com os estudantes e o Scratch, bem como algumas discussões a respeito do uso das tecnologias no ensino de matemática, a partir de relatos realizados em entrevistas semiestruturada com os alunos participantes, ...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Relatório de estágio de mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino BásicoO pre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Understanding how Scratch software can contribute to teaching practice is the general objective of t...
This article is presented as a proposal for the use of technology, specifically in the production of...
This research investigate show the use of programming logic, through the programming language Scratc...
A utilização de jogos por meio dos instrumentos tecnológicos tais como, computadores e tablets const...
Anualmente, os resultados de avaliações em larga escala quase sempre apontam para um desafio a ser v...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Anualmente, os resultados de avaliações em larga escala quase sempre apontam para um desafio a ser v...
A proposta desta dissertação é apresentar o desenvolvimento de um produto educacional para o ensino...
Esta dissertação tem o objetivo de verificar o efeito do uso de recursos computacionais no processo ...
Este trabalho apresenta uma análise sobre o uso da linguagem de programação utilizando a plataforma ...
Em Portugal, a utilização das tecnologias na educação ainda é precoce, principalmente no domínio da ...
Este trabalho apresenta uma análise sobre o uso da linguagem de programação utilizando a plataforma ...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Relatório de estágio de mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino BásicoO pre...
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Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...