Ik heb een eerste onderzoek uitgevoerd naar de manieren waarop mensen beslissingen nemen en redeneren wanneer ze een computerversie van het bordspel SET spelen. Uit een uitvoerige analyse van de gegevens over oogbewegingen en andere gedragsmaten van de deelnemers bleek dat de visuele waarneming rechtstreeks kan beïnvloeden hoe beslissingen worden genomen. Het onderzoek liet echter ook zien dat de bestaande cognitieve architecturen, waaronder ACT-R, niet geavanceerd genoeg zijn om complexe taken zoals SET te modelleren. Het onderzoek gaf duidelijk aan dat er in ACT-R twee belangrijke componenten ontbraken. De specifiekere doelen waren (1) het opstellen van een samenhangend theoretisch kader voor top-down controle (het beslissen en plannen) e...