Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax yang berkualitas dilihat dari kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Penelitian ini dilakukan di SMP PGRI 6 Bandar Lampung pada tahun ajaran 2017/2018. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Penelitian pengembangan ini dirancang dengan mengikuti prosedur pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Penelitian ini latarbelakangi oleh masalah yaitu belum adanya media pembelajaran yang menarik yang digunakan oleh guru dan anggapan siswa bahwa pelajaran matematika itu sulit dan membosankan. Hasil pengembangan diperoleh tahap analisis yaitu analisis kurikulum, materi, teknologi dan laboratorium ujicoba. Pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Permasalahan yang terjadi di SMP 5 Kudus adalah pada kemampuan koneksi matematis yang rendah dikaren...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...
Penelitian ini di dasari oleh masalah yaitu belum adanya media pembelajaran yang menarik yang diguna...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
Media pembelajaran dibutuhkan untuk membantu memudahkan proses pembelajaran matematika. Adapun media...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengembangan, kelayakan, dan kemenarikan dari me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran komik matematika materi garis dan sud...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Permasalahan yang terjadi di SMP 5 Kudus adalah pada kemampuan koneksi matematis yang rendah dikaren...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...
Penelitian ini di dasari oleh masalah yaitu belum adanya media pembelajaran yang menarik yang diguna...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax y...
Media pembelajaran dibutuhkan untuk membantu memudahkan proses pembelajaran matematika. Adapun media...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengembangan, kelayakan, dan kemenarikan dari me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bucergam untuk meningkatkan kemampua...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis website yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran komik matematika materi garis dan sud...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis...
Permasalahan yang terjadi di SMP 5 Kudus adalah pada kemampuan koneksi matematis yang rendah dikaren...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...