Pengembangan dan penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat sebuah produk pembelajaran yaitu math box. Selain itu, juga bertujuan mengetahui keefektifan bagi siswa dengan cara mengetahui kualitas media yang telah dikembangkan terlebih dahulu berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, guru dan penilaian oleh 14 orang siswa pada materi konsep operasi hitung perkalian. Metode yang dilakukan dalam penelitian yaitu Research and Development (RnD) menggunakan metode Bord and Gall yang dikembangkan oleh Sugiyono. Pengembangan pada penelitian ini dilakukan sampai tahap uji coba produk.teknik pengumpulan data menggunakan angket yang ditujukan kepada para ahli serta teknik tes yaitu pretest dan postest. Dalam Teknik analisis data pada...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) proses dan hasil produk pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Video Scribe pokok bah...
Pengembangan dan penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat sebuah produk pembelajaran yaitu ...
Sirkuit pintar adalah media pembelajaran yang menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran Matematika...
INDONESIA: Penelitian ini dipilih karena setelah melakukan observasi dan wawancara di di SDN Sawo...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar matematika kelas IV/B ...
Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan bertujuan untuk meningkatkan hasil...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Permasalahan dalam penelitian ini adalah 1. Media Pembelajaran Ludo Math belum digunakan oleh guru S...
Pendidikan matematika di Indonesia saat ini sedang mengalami pergeseran paradigma. Ada pemahaman yan...
Mathematics learning in primary school is not only about learning to count and recognize number but ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan aktivitas belajar matematika dengan penggunaan me...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui kelayakan dan tanggapan dari guru mata pelajaran Mat...
Abstrak Latar belakang penelitian ini yaitu pembelajaran matematika di SDN Karangagung Tuban khususn...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) proses dan hasil produk pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Video Scribe pokok bah...
Pengembangan dan penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat sebuah produk pembelajaran yaitu ...
Sirkuit pintar adalah media pembelajaran yang menarik untuk diterapkan dalam pembelajaran Matematika...
INDONESIA: Penelitian ini dipilih karena setelah melakukan observasi dan wawancara di di SDN Sawo...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar matematika kelas IV/B ...
Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan bertujuan untuk meningkatkan hasil...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Permasalahan dalam penelitian ini adalah 1. Media Pembelajaran Ludo Math belum digunakan oleh guru S...
Pendidikan matematika di Indonesia saat ini sedang mengalami pergeseran paradigma. Ada pemahaman yan...
Mathematics learning in primary school is not only about learning to count and recognize number but ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan aktivitas belajar matematika dengan penggunaan me...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui kelayakan dan tanggapan dari guru mata pelajaran Mat...
Abstrak Latar belakang penelitian ini yaitu pembelajaran matematika di SDN Karangagung Tuban khususn...
Media pembelajaran digunakan sebagai sarana interaksi dan komunikasi antara guru dan peserta didik d...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) proses dan hasil produk pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Video Scribe pokok bah...