Pelajaran merakit komputer saat ini, yang ada di tingkat SMK terutama SMKN 3 Kota Bekasi masih menggunakan komponen komputer yang sudah tidak berfungsi. Biaya untuk menyediakan komponen-komponen komputer yang sesuai dengan generasi terbaru sangat memberatkan pihak sekolah. Para siswa hanya dapat melihat tanpa ada perakitan secara langsung, serta pengenalan komponen komputer yang hanya dijelaskan secara konvensional yaitu, dengan cara lisan atau teori saja, hal tersebut membuat jenuh dan bosan. Melihat fenomena tersebut, menginspirasi peneliti untuk membuat sebuah media pembelajaran menggunakan teknologi Virtual Reality yang interaktif dan mudah digunakan, sehingga dapat meningkatkan minat dan ketertarikan siswa terhadap mata pelajaran merak...
Rancang bangun Media Interaktif Pengenalan Hardware Komputer pada mata pelajaran Komputer dan Jaring...
Merakit komputer merupakan serangkaian kegiatan untuk menyatukan komponen-komponen komputer agar dap...
Penggunaan dan kepemilikan komputer saat ini telah merambah pada seluruh kalangan, baik perusahaan, ...
Pelajaran merakit komputer saat ini, yang ada di tingkat SMK terutama SMKN 3 Kota Bekasi masih mengg...
Penelitian dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi pada pembelajaran perakitan komputer. Pada sa...
Pembelajaran di sekolah mengenai komponen komputer sering kali melalui media ajar buku atau praktik,...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan komponen-kompone...
Media pembelajaran anak dengan menggunakan komputer saat ini menjadi salah satu alternatif pilihan d...
ABSTRAK Mariana, Vivi Eka. 2015. Pengembangan Virtual Lab Perakitan Komputer Sebagai Media Pembela...
Tujuan dari penelitian ini diarahkan untuk menambah referensi belajar mahasiswa Pengantar Teknologi...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
ABSTRAK Maulidina, Septa Dwi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pad...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Rancang bangun Media Interaktif Pengenalan Hardware Komputer pada mata pelajaran Komputer dan Jaring...
Merakit komputer merupakan serangkaian kegiatan untuk menyatukan komponen-komponen komputer agar dap...
Penggunaan dan kepemilikan komputer saat ini telah merambah pada seluruh kalangan, baik perusahaan, ...
Pelajaran merakit komputer saat ini, yang ada di tingkat SMK terutama SMKN 3 Kota Bekasi masih mengg...
Penelitian dilatar belakangi oleh masalah yang terjadi pada pembelajaran perakitan komputer. Pada sa...
Pembelajaran di sekolah mengenai komponen komputer sering kali melalui media ajar buku atau praktik,...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan multimedia pembelajaran pengenalan komponen-kompone...
Media pembelajaran anak dengan menggunakan komputer saat ini menjadi salah satu alternatif pilihan d...
ABSTRAK Mariana, Vivi Eka. 2015. Pengembangan Virtual Lab Perakitan Komputer Sebagai Media Pembela...
Tujuan dari penelitian ini diarahkan untuk menambah referensi belajar mahasiswa Pengantar Teknologi...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
ABSTRAK Maulidina, Septa Dwi. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pad...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Rancang bangun Media Interaktif Pengenalan Hardware Komputer pada mata pelajaran Komputer dan Jaring...
Merakit komputer merupakan serangkaian kegiatan untuk menyatukan komponen-komponen komputer agar dap...
Penggunaan dan kepemilikan komputer saat ini telah merambah pada seluruh kalangan, baik perusahaan, ...