Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang biasanya diterapkan dalam bidang pendidikan maupun bidang ilmu lainnya. Penerapan media pembelajaran berupa teknologi Virtual Reality pada bidang pendidikan memiliki tujuan untuk meningkatkan daya serap informasi yang diterima oleh siswa. Sebagai contoh dalam ilmu sejarah pembelajaran cenderung membosankan, contoh lain dalam bidal sains terdapat materi yang penyampaiannya sulit jika siswa hanya sekedar mendengarkan guru berceramah. Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam pembelajaran memiliki tujuan untuk meningkatkan hasil belajar serta motivasi belajar siswa. Paper ini berisikan hasil telaah penelitian yang menunjukkan efektivitas pengg...
Pada jenjang SD mendapatkan bermacam materi pembelajaran, salah satunya yaitu tata surya. Media buku...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran online di rumah siswa sebagai ...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran online di rumah siswa sebagai ...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Teknologi komputer yang berkembang pesat saat ini dapat diterapkan pada bidang Pendidikan. Realitas ...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Pada jenjang SD mendapatkan bermacam materi pembelajaran, salah satunya yaitu tata surya. Media buku...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran online di rumah siswa sebagai ...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Pengabdian ini menggali potensi peningkatan kekuatan media pembelajaran virtual reality (VR) untuk m...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui motivasi belajar siswa antara pembelajaran menggu...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran online di rumah siswa sebagai ...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Teknologi komputer yang berkembang pesat saat ini dapat diterapkan pada bidang Pendidikan. Realitas ...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Pada jenjang SD mendapatkan bermacam materi pembelajaran, salah satunya yaitu tata surya. Media buku...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran online di rumah siswa sebagai ...
ABSTRAK Ardiansyah Rochman. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality Terhadap Peningkatan ...