Tujuan penelitian ini meningkatkan kemampuan pedagogis mahasiswa prodi pendidikan matematika dengan cara memberikan pendampingan kepada mahasiswa calon guru dalam pengembangan media dalam pembelajaran matematika. Metode penelitiannya yaitu penelitian tindakan dengan meliputi empat tahap yaitu analisis pra penelitian, refleksi, persiapan dan pelaksanaan tindakan, serta evaluasi. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi kelayakan media oleh ahli media, ahli materi dan praktisi pendidikan. Penelitian dilaksanakan pada tahun 2019/2020 dengan sampel penelitian mahasiswa prodi pendidikan matematika sebanyak 15 orang yang memiliki keahlian dalam mengoperasikan komputer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: kegiatan pendampingan sangat efekti...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan inovasi pembelajaran seni berbasis Mobil...
Matematika merupakan mata pelajaran yang abstrak. Pembelajaran matematika membutuhkan media agar kon...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran edutainment berupa a...
Perkembangan teknologi mobile kini semakin maju dan banyak digunakan pelajar. Minat yang besar dalam...
Abstrak: Tujuan penelitian ini meningkatkan kemampuan pedagogis mahasiswa prodi pendidikan matematik...
Pemanfaatan penggunaan smartphone oleh guru dan peserta didik masih sebatas pada alat komunikasi dan...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Standar kompetensi guru digunakan untuk menetapkan seberapa banyak pengetahuan dan keterampilan yang...
Skripsi, jurusan pendidikan guru PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan,Universitas Bengkulu. Tujuan penelit...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
Penelitian ini berfokus pada Mobile learning berbasis Assemblr EDU sebagai sumber belajar yang bisa ...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan inovasi pembelajaran seni berbasis Mobil...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan inovasi pembelajaran seni berbasis Mobil...
Matematika merupakan mata pelajaran yang abstrak. Pembelajaran matematika membutuhkan media agar kon...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran edutainment berupa a...
Perkembangan teknologi mobile kini semakin maju dan banyak digunakan pelajar. Minat yang besar dalam...
Abstrak: Tujuan penelitian ini meningkatkan kemampuan pedagogis mahasiswa prodi pendidikan matematik...
Pemanfaatan penggunaan smartphone oleh guru dan peserta didik masih sebatas pada alat komunikasi dan...
Dengan adanya perkembangan IPTEK, pembuatan media pembelajaran matematika yang bervariatif semakin m...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Standar kompetensi guru digunakan untuk menetapkan seberapa banyak pengetahuan dan keterampilan yang...
Skripsi, jurusan pendidikan guru PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan,Universitas Bengkulu. Tujuan penelit...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
Penelitian ini berfokus pada Mobile learning berbasis Assemblr EDU sebagai sumber belajar yang bisa ...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan inovasi pembelajaran seni berbasis Mobil...
Abstrak Tujuan penelitian ini yaitu merancang dan mengembangkan media pembelajaran matematika berbas...
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan inovasi pembelajaran seni berbasis Mobil...
Matematika merupakan mata pelajaran yang abstrak. Pembelajaran matematika membutuhkan media agar kon...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran edutainment berupa a...