Diablo III is the third installment of a renowned action RPG title developed by Blizzard Entertainment. The game has been fully localized into Polish, including the voice-over, and displays high-quality translation. The category of game mechanics covers a variety of in-game texts related to the gameplay as opposed to the game world or the game interface. In the domain of RPG games, these are texts such as character statistics, character classes, character skills, item properties, achievements as well as hints and tutorials. The present study seeks to investigate the challenges posed by these texts through an examination of strategies, approaches, and techniques that have been employed in their translation.Diablo III to trzecia część słynneg...
Celem pracy jest analiza użycia gry słów w grze komputerowej The Sims 3. Praca składa się z trzech r...
Praca dotyczy coraz powszechniejszych w branży oprogramowania rozrywkowego praktyk tłumaczenia nazw ...
Niniejsza praca jest próbą zdefiniowana i scharakteryzowania języka gry komputerowej (wideo) na przy...
StreszczenieLokalizacja gier komputerowych, podobnie jak ich analiza, jest stosunkowo młodą dyscypli...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia wyrażeń archaizowanych i kolokwialnych, wykorzystanych w grze W...
Niniejsza praca dyplomowa dotyczy zagadnienia tłumaczenia gier wideo na przykładzie gry Diablo 3 (2...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia odniesień kulturowych i gier słownych, które są częścią dodatkow...
Rozwój oraz zróżnicowanie branży gier komputerowych doprowadziły do wzrostu zainteresowania tematem ...
W niniejszej pracy autorka podejmuje próbę przyjrzenia się podręcznikom do polskich gier fabularnych...
Celem niniejszej pracy jest zbadanie problemu przekładu nazw własnych w tłumaczeniu gier wideo. W ty...
Celem pracy jest analiza wpływu rozwoju serii Wiedźmin bazującej na serii książek fantasy o tym samy...
Celem tej pracy jest zestawienie oraz porównanie nazw własnych pochodzących zuniwersum Warcrafta i z...
Praca ta koncentruje się na zestawieniu ze sobą dwóch wersji językowych gry i książki Assassin’s Cre...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Celem tej pracy magisterskiej jest przedstawienie podstaw teoretycznych w zastosowaniu komercyjnych ...
Celem pracy jest analiza użycia gry słów w grze komputerowej The Sims 3. Praca składa się z trzech r...
Praca dotyczy coraz powszechniejszych w branży oprogramowania rozrywkowego praktyk tłumaczenia nazw ...
Niniejsza praca jest próbą zdefiniowana i scharakteryzowania języka gry komputerowej (wideo) na przy...
StreszczenieLokalizacja gier komputerowych, podobnie jak ich analiza, jest stosunkowo młodą dyscypli...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia wyrażeń archaizowanych i kolokwialnych, wykorzystanych w grze W...
Niniejsza praca dyplomowa dotyczy zagadnienia tłumaczenia gier wideo na przykładzie gry Diablo 3 (2...
Niniejsza praca dotyczy tłumaczenia odniesień kulturowych i gier słownych, które są częścią dodatkow...
Rozwój oraz zróżnicowanie branży gier komputerowych doprowadziły do wzrostu zainteresowania tematem ...
W niniejszej pracy autorka podejmuje próbę przyjrzenia się podręcznikom do polskich gier fabularnych...
Celem niniejszej pracy jest zbadanie problemu przekładu nazw własnych w tłumaczeniu gier wideo. W ty...
Celem pracy jest analiza wpływu rozwoju serii Wiedźmin bazującej na serii książek fantasy o tym samy...
Celem tej pracy jest zestawienie oraz porównanie nazw własnych pochodzących zuniwersum Warcrafta i z...
Praca ta koncentruje się na zestawieniu ze sobą dwóch wersji językowych gry i książki Assassin’s Cre...
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współc...
Celem tej pracy magisterskiej jest przedstawienie podstaw teoretycznych w zastosowaniu komercyjnych ...
Celem pracy jest analiza użycia gry słów w grze komputerowej The Sims 3. Praca składa się z trzech r...
Praca dotyczy coraz powszechniejszych w branży oprogramowania rozrywkowego praktyk tłumaczenia nazw ...
Niniejsza praca jest próbą zdefiniowana i scharakteryzowania języka gry komputerowej (wideo) na przy...