Humanity always considered dreams and oneiric visions significant. Along with development, the image of dreams was presented in different media: plastic arts, literature, films. Dreams appear also in video games. They are often presented as significant, in some situations even essential for the story to move on. Developers, designers, dialogue writers devolve their understanding of dreams to their productions; they include popular vision of dreams in their games. Developers also adapt both everyday and mythical features of dreams thus they present games in a specific pattern; they elicit specific interpretations of their constructs. The aim of this article is to deconstruct virtual expesition of dreams in specific video games, as well as de...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
The article is an attempt to respond to the question whether a digital game can be considered as an ...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Dream a Game. Dreams as Interactive-Narrative Devices in Digital Games Abstract: In this article, t...
In this article, the author investigates the position, characteristics and functions of dreams and d...
Physical and imaginary video game spaces have been constantly evolving, starting from dark indefinab...
Niniejszy artykuł prezentuje sposoby ukazywania świata gry w zachodnich filmach cyberpunkowych oraz ...
The article presents the new-founded relations between the genre of fairytale and its representation...
Praca ta stanowi próbę przyjrzenia się zagadnieniu utopizmu w kontekście medium gier wideo. Na podst...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
The thesis deals with studies of fictional worlds in videogame. It uses a literary theory of fiction...
Praca ta jest próbą „oświetlenia” dzieła literackiego dziełem plastycznym. Konkretyzując, jest to od...
Celem artykułu jest rozważenie związku gier komputerowych z dziedzictwem kulturowym, które jest świa...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual RealityModern art is exp...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
The article is an attempt to respond to the question whether a digital game can be considered as an ...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Dream a Game. Dreams as Interactive-Narrative Devices in Digital Games Abstract: In this article, t...
In this article, the author investigates the position, characteristics and functions of dreams and d...
Physical and imaginary video game spaces have been constantly evolving, starting from dark indefinab...
Niniejszy artykuł prezentuje sposoby ukazywania świata gry w zachodnich filmach cyberpunkowych oraz ...
The article presents the new-founded relations between the genre of fairytale and its representation...
Praca ta stanowi próbę przyjrzenia się zagadnieniu utopizmu w kontekście medium gier wideo. Na podst...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
The thesis deals with studies of fictional worlds in videogame. It uses a literary theory of fiction...
Praca ta jest próbą „oświetlenia” dzieła literackiego dziełem plastycznym. Konkretyzując, jest to od...
Celem artykułu jest rozważenie związku gier komputerowych z dziedzictwem kulturowym, które jest świa...
There is a massive amount of pedagogical literature about video games, constructing a negative image...
From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual RealityModern art is exp...
Celem rozprawy było zbadanie najważniejszych wyznaczników poetyki gier wideo przy użyciu aparatu sem...
The article is an attempt to respond to the question whether a digital game can be considered as an ...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...