Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interpersonalnych, samooceną oraz obrazem siebie i świata a nasileniem skłonności do problemowego korzystania z gier komputerowych. Materiał i metody. Przebadano 270 uczniów szkół średnich, przy czym do dalszych analiz wybrano 142 osoby grające w gry komputerowe. W badaniach użyto Kwestionariusza Problemowego Korzystania z Gier (Tejeiro Salguero, Bersabé Morán 2002) oraz Kwestionariusza Nastawień Intrapersonalnych, Interpersonalnych i Nastawień wobec Świata (Wysocka 2011). Wyniki. Chłopcy przejawiają większą ilość symptomów problemowego korzystania z gier komputerowych niż dziewczęta. Ponadto w grupie chłopców wykazano różnice w zakresie samooceny, prz...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Abstract Background: Today, due to developing communicative technologies, computer games and other ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Celem niniejszej pracy było znalezienie odpowiedzi na pytania dotyczące specyficznych właściwości ob...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Praca składa się z czterech rozdziałów. W rozdziale pierwszym dokonałam analizy literatury przedmiot...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było opracowanie diagnozy zasięgu i nasilenia zjawiska uzależn...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Abstract Background: Today, due to developing communicative technologies, computer games and other ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Celem prezentowanej przeze mnie pracy było przedstawienie skali korzystania przez młodzież gimnazjal...
Celem niniejszej pracy było znalezienie odpowiedzi na pytania dotyczące specyficznych właściwości ob...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...