Celem artykułu jest analiza i ocena narzędzia symulacyjnego dla rozwoju kompetencji oraz wskazaniejego możliwych zastosowań. W literaturze istnieje wiele typologii kompetencji i podejść do ich rozwijania. Jako jedna z metod wskazywane są gry szkoleniowe i symulacje. Ponieważ zwykle gry stymulują rozwój więcej niż jednego rodzaju kompetencji, trudne jest kontrolowanie zmiennych na tyle, aby przeprowadzać w tym obszarze eksperymenty. Z drugiej strony możliwe jest dość precyzyjne określenie, jakie kompetencje są kształtowane przez użycie konkretnej gry. Z tego powodu jako metodę badawczą wybrano studium przypadku oparte na pogłębionej analizie istniejącej gry szkoleniowej. Analiza ta pozwoliła określić przydatność konkretnego narzędzia do celó...
Autor na tle rozwoju nawigacyjnej techniki okrętowej przedstawia konieczność wzrostu kompetencji zaw...
Przedstawiona praca magisterska pod tytułem „Rola gier na lekcjach języka obcego w rozwijaniu produk...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych, szczególnie istotne staje się kształtowanie kompeten...
Przedmiotem pracy są gry szkoleniowe - narzędzia używane podczas szkoleń po to, by podnosić kompeten...
Praca zajmie się tematem jak grać, żeby wygrać, czyli gry szkoleniowe, jako efektywne narzędzie to b...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Smyslem této práce bylo demonstrovat potenciál počítačových her a simulací pro splnění současných po...
Celem niniejszej pracy było przybliżenie tematyki planszowych gier szkoleniowych jak również znalezi...
The thesis deals with the use of educational games for the purpose of English language acquisition w...
This paper focuses on the design of a serious game for the teaching and assessment of generic compet...
Nowadays, serious games play an outstanding role in the adoption of competencies since they provide ...
The thesis {\clqq}Development of Social and Personal Competencies by means of Games{\crqq} surveys u...
Autor na tle rozwoju nawigacyjnej techniki okrętowej przedstawia konieczność wzrostu kompetencji zaw...
Przedstawiona praca magisterska pod tytułem „Rola gier na lekcjach języka obcego w rozwijaniu produk...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
W dobie cywilizacji innowacji technologicznych, szczególnie istotne staje się kształtowanie kompeten...
Przedmiotem pracy są gry szkoleniowe - narzędzia używane podczas szkoleń po to, by podnosić kompeten...
Praca zajmie się tematem jak grać, żeby wygrać, czyli gry szkoleniowe, jako efektywne narzędzie to b...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
The thesis is concerned with game, its qualities, categories, benefits and is primarily focused on p...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Smyslem této práce bylo demonstrovat potenciál počítačových her a simulací pro splnění současných po...
Celem niniejszej pracy było przybliżenie tematyki planszowych gier szkoleniowych jak również znalezi...
The thesis deals with the use of educational games for the purpose of English language acquisition w...
This paper focuses on the design of a serious game for the teaching and assessment of generic compet...
Nowadays, serious games play an outstanding role in the adoption of competencies since they provide ...
The thesis {\clqq}Development of Social and Personal Competencies by means of Games{\crqq} surveys u...
Autor na tle rozwoju nawigacyjnej techniki okrętowej przedstawia konieczność wzrostu kompetencji zaw...
Przedstawiona praca magisterska pod tytułem „Rola gier na lekcjach języka obcego w rozwijaniu produk...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...