Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich uwarunkowań psychologicznych. Wymienia i opisuje najważniejsze aspekty, które należy brać pod uwagę przy projektowaniu i wykorzystaniu gier komputerowych w szkoleniach, oraz wskazuje najważniejsze zagrożenia związane z użytkowaniem gier w procesach dydaktycznych. Sugeruje także najistotniejsze kierunki dalszych badań z tego zakresu oraz najbardziej perspektywiczne obszary zastosowań gier komputerowych w organizacji.The article summarizes the present state of knowledge on usage of the computer and video games in the organization and its psychological determinants. It enumerates and describes the most important aspects to consider while design...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Gry kojarzą się nam z zabawą, radością i ekscytacja. Dla większości osób to miła forma spędzania wol...
Celem artykułu jest ukazanie uwarunkowań powstawania gier organizacyjnych. Tekst opiera się na badan...
Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Gry w organizacji mogą być rozumiane bardzo różnorodnie, w zależności od przyjętej perspektywy teore...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...
Computer games are important area of culture. It has been presen-ted that computer games may have po...
Gry kojarzą się nam z zabawą, radością i ekscytacja. Dla większości osób to miła forma spędzania wol...
Celem artykułu jest ukazanie uwarunkowań powstawania gier organizacyjnych. Tekst opiera się na badan...
Praca magisterska jest badaniem z dziedziny informatyki afektywnej, a konkretniej afektywnego grania...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Gry w organizacji mogą być rozumiane bardzo różnorodnie, w zależności od przyjętej perspektywy teore...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
Badania nad wpływem czynników osobistych i społecznych na przejawianie cech uzależnienia od gier vid...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding p...
Serious games are programs whose purpose is not only to provide pure entertainment. It sets out to a...