W artykule przedstawiono wnioski z przeprowadzonych badań pozwalających na określenie, która z dwóch metod symulowania wrażenia dotyku ma większy wpływ na realizm i precyzję w interakcji człowieka z rzeczywistymi lub wirtualnymi elementami sterowniczymi. Pierwsza z metod umożliwia odczuwanie wirtualnych elementów sterowniczych i manipulowanie nimi za pomocą symulatora wyposażonego w rzeczywiste elementy sterownicze i w zwykłą rękawicę VR (bez możliwości blokowania zginania palców). Natomiast druga z metod wykorzystuje rękawicę VR z siłowym sprzężeniem zwrotnym (z możliwością blokowania zginania palców) wraz z symulatorem wyposażonym w wirtualne elementy. Badania przeprowadzono na stanowisku wykorzystującym technikę rzeczywistości wirtualnej...
Wykorzystanie nowoczesnych systemów Technologii Wirtualnej Rzeczywistości takich jak kaski 3D, ciesz...
In virtual reality systems the computer is used to create an artificial environment. To visualise th...
International audienceTraditional interaction devices such as computer mice and keyboards do not ada...
This thesis explores various ways of controlling computer in virtual reality. The aim of this thesis...
Wirtualna rzeczywistość jest komputerową symulacją realnego świata, tworzoną przez właściwie dobrane...
The article presents a simulator used for interactive simulation of virtual overhead crane use and t...
W artykule poruszone zostały kwestie związane z metodami oraz technikami integracji symulatorów wirt...
Celem artykułu było ukazanie wpływu rzeczywistości rozszerzonej na stan człowieka. Przytoczono wynik...
Badanie miało na celu sprawdzenie możliwości wykorzystania technologii VR w celu wywołania konkretny...
Niniejsza praca poświęcona jest problematyce wirtualnej rzeczywistości w kontekście kształtowania si...
This thesis research addresses the problem of human representation in virtual environments (VE). Pre...
V zadnjih nekaj letih je področje navidezne resničnosti pridobilo na popularnosti. Za interakcijo z ...
Tactile interaction consists in providing the user of a Virtual Reality (VR) system with sensations ...
Immersion and presence are important aspects of virtual reality (VR). Efforts are therefore being ma...
Urządzenia haptyczne znalazły szerokie zastosowanie w inżynierii projektowania, między innymi dzięki...
Wykorzystanie nowoczesnych systemów Technologii Wirtualnej Rzeczywistości takich jak kaski 3D, ciesz...
In virtual reality systems the computer is used to create an artificial environment. To visualise th...
International audienceTraditional interaction devices such as computer mice and keyboards do not ada...
This thesis explores various ways of controlling computer in virtual reality. The aim of this thesis...
Wirtualna rzeczywistość jest komputerową symulacją realnego świata, tworzoną przez właściwie dobrane...
The article presents a simulator used for interactive simulation of virtual overhead crane use and t...
W artykule poruszone zostały kwestie związane z metodami oraz technikami integracji symulatorów wirt...
Celem artykułu było ukazanie wpływu rzeczywistości rozszerzonej na stan człowieka. Przytoczono wynik...
Badanie miało na celu sprawdzenie możliwości wykorzystania technologii VR w celu wywołania konkretny...
Niniejsza praca poświęcona jest problematyce wirtualnej rzeczywistości w kontekście kształtowania si...
This thesis research addresses the problem of human representation in virtual environments (VE). Pre...
V zadnjih nekaj letih je področje navidezne resničnosti pridobilo na popularnosti. Za interakcijo z ...
Tactile interaction consists in providing the user of a Virtual Reality (VR) system with sensations ...
Immersion and presence are important aspects of virtual reality (VR). Efforts are therefore being ma...
Urządzenia haptyczne znalazły szerokie zastosowanie w inżynierii projektowania, między innymi dzięki...
Wykorzystanie nowoczesnych systemów Technologii Wirtualnej Rzeczywistości takich jak kaski 3D, ciesz...
In virtual reality systems the computer is used to create an artificial environment. To visualise th...
International audienceTraditional interaction devices such as computer mice and keyboards do not ada...