Überlegungen zum Phänomen der „Integration des Spielerischen“ bei digitalen Medien : für eine Theorie der Spielbarkeit. Seit ihrem Aufkommen sind Videospiele sowohl wirtschaftlich, technologisch und kulturell von der Peripherie ins Zentrum der digitalen Medien gerückt. Die anfänglich von Entwicklern der Videospiele erfundenen technischen Vorrichtungen werden heute in vielerlei Gebieten übernommen. In diesem Sinne ist festzustellen, dass die Informations- und Kommunikationstechnologie eine immer weiter ausgeprägte und verbreitete spielerische Form annimmt. Diese „Integration des Spielerischen“ durch verschiedene digitale Technologien zieht tiefe Änderungen der kulturellen Vorstellungen zum Wesen des Spiels nach sich. Derzeit dringt das Spie...
Since the early 2000’s, the importance of studying digital games has increased to take a significant...
Quelle que soit la technophobie affichée des écrivains de la modernité symboliste, leur pratique rév...
Spiele nehmen in vergangenen wie bestehenden Kulturen einen wichtigen Platz ein. Sie dienen der Päda...
Thinking about game or play (in French ‘jeu’) often leads to the following question: does it constit...
Ernstes Spiel : Erforschung eines Oxymorons. Das erste Jahrzehnt dieses Jahrhunderts hat den Erfol...
Verständig D, Holze J. It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen. In: A...
Die Diplomarbeit „Der Tod im Computerspiel“ untersucht das Phänomen des Todes und Sterbens in Videos...
Im Zentrum der Arbeit steht die Frage, welche Erfahrungsräume durch das Spielen digitaler Spiele ers...
Exzessive Spieltätigkeit als Analysator der Online-Spielpraxis. Dieser Artikel ist das Ergebnis ein...
peer reviewedComme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’en...
Abstrakt: In dem Digitalzeitalter bedeutet Lesen nicht mehr eine bloße Aufnahme der Buchstaben, sond...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
International audienceAfter explaining how the transcendence of fun today affects digital environmen...
International audienceIn dieser Studie untersuchen wir, wie physisch nicht kopräsente Videospieler d...
International audienceSince their appearance, video games have been caught in endless transformation...
Since the early 2000’s, the importance of studying digital games has increased to take a significant...
Quelle que soit la technophobie affichée des écrivains de la modernité symboliste, leur pratique rév...
Spiele nehmen in vergangenen wie bestehenden Kulturen einen wichtigen Platz ein. Sie dienen der Päda...
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