Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i dużą elastycznością w dostosowywaniu się do coraz bardziej wymagającego klienta. Przykładem sektora kreatywnego, gdzie kreatywność i dobrze wykwalifikowani pracownicy przyczyniają się do sukcesu firmy jest sektor gier komputerowych. Celem artykułu jest pokazanie jak kształtuje się sektor kreatywny w Polsce, ze szczególnym omówieniem rynku gier komputerowych oraz przeglądem największych polskich producentów gier i ich wielkich produkcji o krajowej i/lub światowej renomie.The creative sector is a sector of the economy, where companies are characterized by high innovation and high flexibility in adapting to an increasingly demanding customer. A...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism syst...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
W pracy omówiono zagadnienie budowania marki, w oparciu o globalny przemysł kulturowy, na podstawie ...
Worldwide, information and communication technologies (ICT) are creating a new post-industrial revol...
Worldwide, information and communication technologies (ICT) are creating a new post-industrial revol...
Celem pracy jest identyfikacja prawidłowości charakteryzujących proces kształtowania się rynku gier ...
Celem pracy jest przedstawienie istoty sektorów kreatywnych oraz ocena ich stanu i perspektyw rozwoj...
Tematem rozważań niniejszej pracy magisterskiej jest problematyka statusu gier komputerowych na grun...
W poniższym artykule autorzy starają się udowodnić, że branża architektoniczna coraz intensywniej pr...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Przedmiotem niniejszej pracy magisterskiej było zaprezentowanie rozwoju przemysłu gier wideo w Polsc...
Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism syst...
W pracy podjęto temat branży gier komputerowych jako jednej z najważniejszych gałęzi nowoczesnego pr...
W pracy omówiono zagadnienie budowania marki, w oparciu o globalny przemysł kulturowy, na podstawie ...
Worldwide, information and communication technologies (ICT) are creating a new post-industrial revol...
Worldwide, information and communication technologies (ICT) are creating a new post-industrial revol...
Celem pracy jest identyfikacja prawidłowości charakteryzujących proces kształtowania się rynku gier ...
Celem pracy jest przedstawienie istoty sektorów kreatywnych oraz ocena ich stanu i perspektyw rozwoj...
Tematem rozważań niniejszej pracy magisterskiej jest problematyka statusu gier komputerowych na grun...
W poniższym artykule autorzy starają się udowodnić, że branża architektoniczna coraz intensywniej pr...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic en...