Artykuł przedstawia sposób wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz dźwięku przestrzennego do interakcji z użytkownikiem w wirtualnej rzeczywistości. Sposób interakcji został przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dwóch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiektów wirtualnej rzeczywistości zależało od wskazań pulsometru, w kolejnych dwóch scenariuszach pulsometr był tylko miernikiem. W artykule starano się znaleźć odpowiedź na pytania czy wirtualna rzeczywistość wpływa na puls osoby badanej oraz czy dźwięk przestrzenny wpływa na puls osoby badanej, a jeżeli tak, to który z czynników w większym stopniu wpływa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego każdej osoby, a następnie wyznaczono zmienność pu...
Artykuł opisuje obszary komunikacji międzyludzkiej, w których swoją obecność coraz silniej zaznacza ...
The goal of the study was assessment of the hour-long training involving handling virtual environmen...
It has been demonstrated that virtual reality (VR) exposure can afect the subjective experience of d...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Bakalářská diplomová práce "Měření a analýza HRV signálu u pacientů při terapii s použitím 3D virtuá...
To diplomsko delo celovito predstavi tehnologijo navidezne resničnosti (VR) ter zajame njen zgodovin...
W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dźwięk przestrzenny. Wykorzyst...
Das subjektive Gefühl in einer virtuellen Realität (VR) anwesend zu sein (VR-Presence), ist bisher e...
W artykule przedstawiono wnioski z przeprowadzonych badań pozwalających na określenie, która z dwóch...
An increasing amount of virtual reality (VR) research is carried out to support the vast number of ...
This thesis explores the use of heart rate as a biofeedback game mechanic control in combination wit...
0.1 Objectives Virtual reality (VR) is a computer system for immersing a player in a virtual world. ...
Uvod: Tehnologija, ki mogoča prikaz virtualne resničnosti je v sodobnem svetu vse bolj dostopna. V p...
Badanie miało na celu sprawdzenie możliwości wykorzystania technologii VR w celu wywołania konkretny...
Przedstawiono opracowany w Katedrze Systemów Multimedialnych WETI PG, komputerowy system przetwarzan...
Artykuł opisuje obszary komunikacji międzyludzkiej, w których swoją obecność coraz silniej zaznacza ...
The goal of the study was assessment of the hour-long training involving handling virtual environmen...
It has been demonstrated that virtual reality (VR) exposure can afect the subjective experience of d...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Bakalářská diplomová práce "Měření a analýza HRV signálu u pacientů při terapii s použitím 3D virtuá...
To diplomsko delo celovito predstavi tehnologijo navidezne resničnosti (VR) ter zajame njen zgodovin...
W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dźwięk przestrzenny. Wykorzyst...
Das subjektive Gefühl in einer virtuellen Realität (VR) anwesend zu sein (VR-Presence), ist bisher e...
W artykule przedstawiono wnioski z przeprowadzonych badań pozwalających na określenie, która z dwóch...
An increasing amount of virtual reality (VR) research is carried out to support the vast number of ...
This thesis explores the use of heart rate as a biofeedback game mechanic control in combination wit...
0.1 Objectives Virtual reality (VR) is a computer system for immersing a player in a virtual world. ...
Uvod: Tehnologija, ki mogoča prikaz virtualne resničnosti je v sodobnem svetu vse bolj dostopna. V p...
Badanie miało na celu sprawdzenie możliwości wykorzystania technologii VR w celu wywołania konkretny...
Przedstawiono opracowany w Katedrze Systemów Multimedialnych WETI PG, komputerowy system przetwarzan...
Artykuł opisuje obszary komunikacji międzyludzkiej, w których swoją obecność coraz silniej zaznacza ...
The goal of the study was assessment of the hour-long training involving handling virtual environmen...
It has been demonstrated that virtual reality (VR) exposure can afect the subjective experience of d...