Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno de los retos más urgentes que debe afrontar el profesorado en la actualidad. En este sentido, cada vez son más los trabajos que evidencian el potencial de la “gamificación” a la hora de incrementar la motivación e implicación de los estudiantes en su proceso formativo. En estrecha relación con esto, las tecnologías digitales y, concretamente, el uso de dispositivos móviles supone un recurso de enorme significatividad para jóvenes y adolescentes. Por tanto, en este trabajo se describe la aplicación “$in TIME”, diseñada “ad hoc” con la intención de gestionar los diferentes elementos que conformaron un proyecto de “gamificación” basa...
[EN] Proper use of multimedia resources in higher education can actively involve students and lead t...
“Augmented reality” (AR) is presented as technology that harmonizes, in real time and with user coll...
La ludificació representa una eina amb un gran potencial dins del context educatiu per aprofundir en...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) propician que la información sea má...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información...
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) propician que la información sea má...
El presente documento recoge el Trabajo Fin de Máster conducente a la obtención del título de Máste...
El auge de la Gamificación en los últimos años parece imparable. Cientos de publicaciones, cursos y ...
El siguiente Trabajo de Fin de Máster aborda la importancia que tiene la metodología para el desar...
Introducción: Una de las asignaturas más afectadas por la pandemia es la de Educación Física, puest...
En el marco del Espacio Europeo de Educación Superior se presenta una metodología docente que trata ...
Durante el primer curso universitario, los estudiantes deben hacer frente a nuevas exigencias académ...
[EN] Proper use of multimedia resources in higher education can actively involve students and lead t...
“Augmented reality” (AR) is presented as technology that harmonizes, in real time and with user coll...
La ludificació representa una eina amb un gran potencial dins del context educatiu per aprofundir en...
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