Aunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus principales carencias es la falta de estrategias propias; sin embargo, la gamificación se considera como una herramienta efectiva para trabajar en esta modalidad. Por ello, se realizó una investigación de enfoque cuantitativo, de alcance exploratorio del tipo preexperimental en una universidad mexicana con los siguientes objetivos: identificar el nivel de incidencia que tienen las estrategias de gamificación en el aprendizaje colaborativo en un curso a distancia desde la perspectiva del estudiantado universitario; y comprobar si existen diferencias significativas entre las diferentes estrategias de gamificación en el aprendizaje ...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad la tecnología ha transformado nuestro día a día, y con la educación no es diferente...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
El presente documento presenta un análisis de la situación actual de la educación a distancia en Méx...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
[ES] El objetivo de esta investigación es, por un lado, promover la enseñanza y aprendizaje de ELE ...
The educational process in the world underwent a vertiginous change due to the pandemic caused by th...
Investigaciones previas han demostrado que el buen uso de la gamificación puede tener un gran y posi...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad la tecnología ha transformado nuestro día a día, y con la educación no es diferente...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
El presente documento presenta un análisis de la situación actual de la educación a distancia en Méx...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
[ES] El objetivo de esta investigación es, por un lado, promover la enseñanza y aprendizaje de ELE ...
The educational process in the world underwent a vertiginous change due to the pandemic caused by th...
Investigaciones previas han demostrado que el buen uso de la gamificación puede tener un gran y posi...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad la tecnología ha transformado nuestro día a día, y con la educación no es diferente...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...