La arquitectura tiene un gran poder para influenciar al usuario a través de las sensaciones que produce en él cuando este habita un espacio concreto. Diversos factores de los espacios afectan de un modo u otro sus propias vivencias, así como la percepción que se tiene de él. Esta investigación se centra en una sensación concreta en relación con el espacio: la sensación de incomodidad. Situaciones que con diferentes estrategias sitúan al usuario en una posición alejada de la comodidad y que, desde una mirada periférica y negativa, permiten desvelar condiciones del espacio físicas o psicológicas ligadas a la fenomenología. Este trabajo busca analizar la influencia del espacio en el usuario, para ello se hará uso de una disciplina que tiene ...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
La posibilidad de habitar la piel de alguien más así como introducirse en espacios símbólicos en tre...
El presente trabajo forma parte de los avances producidos en el proyecto de tesis en ejecución de la...
85 p. Recuso ElectrónicoNuestro trabajo realiza una contextualización, acerca de los conceptos básic...
El cine de suspenso se carácteriza por llevar a su audiencia a estados de horror muy elevados, para ...
Los avances tecnológicos (especialmente las sofisticadas técnicas de animación y el renderizado a ti...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
La democratización que vive el desarrollo de videojuegos ha posibilitado la apropiación por parte de...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
1 recurso en línea (páginas 6-15).La realidad virtual ha proporcionado inmersión e interacción a tra...
Este artículo describe una investigación sobre los Pervasive Serius Games (PSG) realizada en el marc...
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de video...
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicac...
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que p...
Los estudios recientes ponen de manifiesto que los videojuegos se encuentran entre las principales p...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
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