En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los beneficios que la gamificación ofrece tanto para docentes como al alumnado. En esta línea se trabaja desde la universidad, con la finalidad de conseguir desarrollar habilidades óptimas que beneficien al alumnado, tanto personal como profesionalmente. En consecuencia, esta formación diseñada y seleccionada para docentes es esencial para conseguir una experiencia gamificada exitosa. El objetivo principal de esta investigación es exponer una experiencia formativa llevada a cabo en una universidad de América Latina y comprobar la percepción de esta estrategia metodológica por parte de la institución educativa. Es decir, la finalidad consistirí...
Aunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
La gamificación es una metodología vinculada con las enseñanzas activas. Debido a su impacto en los ...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
[EN] The main objective of this paper is to describe the experience developed in university teachin...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Este trabajo pretende mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de diferentes asignaturas del Grad...
La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes ...
[ES] El objetivo de esta investigación es, por un lado, promover la enseñanza y aprendizaje de ELE ...
This work performs a systematic review to identify the main findings reported in the scientific lite...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
Aunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
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En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
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Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
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En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
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Aunque la educación a distancia ha demostrado sus beneficios en el proceso de enseñanza, una de sus...
Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno...
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