Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Lisboa, 2021As perturbações associadas ao jogo têm recebido enfoque pela parte das comunidades científica e clínica. Dentro desta área, a distinção entre gambling (jogo a dinheiro) e gaming (jogo não a dinheiro, sobretudo em contexto online) nem sempre é clara, mas ambas têm sido reportadas na população adolescente. O objetivo desta revisão narrativa é Identificar fatores de risco para as condições supracitadas e para a eventual evolução de práticas de gaming para gambling, mais lesivo do ponto de vista social, em adolescentes. Realizou-se uma revisão de literatura através da base de dados internacional PubMed, com a seguinte estratégia de pe...
© Author(s) (or their employer(s)) 2019. Re-use permitted under CC BY-NC. No commercial re-use.Probl...
As apostas desportivas demonstraram ser uma das modalidades de jogo mais praticada por adolescentes,...
Objetivo: determinar la prevalencia de uso de juegos de azar y apuestas de jóvenes y adolescentes ma...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaIntrodução: A P...
Following the appearance of videogames in the seventies, along with the popularization of internet i...
Trabalho de Projeto do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaO jogo pato...
Vídeo games são uma forma de entretenimento muito comum entre adolescentes. Conforme vem aumentando ...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2018/2019.Introduction: In recent years, pa...
Objetivo: Estudar o comportamento de adolescentes em relação aos jogos de aposta utilizando uma amos...
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Psychiatry Post-Graduate ProgramUniversidade Federal de Sã...
This is a bibliographic research on the state of the art of the Institute of Pathological Gambling (...
The objectives of the study are: (a) to provide the first prevalence estimates of pathological gambl...
The aims of the thesis were to study relationships between the effects of online gaming and gambling...
Les jeux vidéo entretiennent des liens étroits avec les problématiques pubertaires et la vie psychiq...
RESUMEN Las nuevas tendencias de juego han producido un resurgimiento del juego social especialment...
© Author(s) (or their employer(s)) 2019. Re-use permitted under CC BY-NC. No commercial re-use.Probl...
As apostas desportivas demonstraram ser uma das modalidades de jogo mais praticada por adolescentes,...
Objetivo: determinar la prevalencia de uso de juegos de azar y apuestas de jóvenes y adolescentes ma...
Trabalho Final do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaIntrodução: A P...
Following the appearance of videogames in the seventies, along with the popularization of internet i...
Trabalho de Projeto do Mestrado Integrado em Medicina apresentado à Faculdade de MedicinaO jogo pato...
Vídeo games são uma forma de entretenimento muito comum entre adolescentes. Conforme vem aumentando ...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2018/2019.Introduction: In recent years, pa...
Objetivo: Estudar o comportamento de adolescentes em relação aos jogos de aposta utilizando uma amos...
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Psychiatry Post-Graduate ProgramUniversidade Federal de Sã...
This is a bibliographic research on the state of the art of the Institute of Pathological Gambling (...
The objectives of the study are: (a) to provide the first prevalence estimates of pathological gambl...
The aims of the thesis were to study relationships between the effects of online gaming and gambling...
Les jeux vidéo entretiennent des liens étroits avec les problématiques pubertaires et la vie psychiq...
RESUMEN Las nuevas tendencias de juego han producido un resurgimiento del juego social especialment...
© Author(s) (or their employer(s)) 2019. Re-use permitted under CC BY-NC. No commercial re-use.Probl...
As apostas desportivas demonstraram ser uma das modalidades de jogo mais praticada por adolescentes,...
Objetivo: determinar la prevalencia de uso de juegos de azar y apuestas de jóvenes y adolescentes ma...