Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente manipulador. En este contexto, plantear si los videojuegos provocan actitu- des violentas puede parecer irónico, pues todos los medios (también los videojuegos) for- man parte de este escenario. Si bien no existe una relación causa-efecto entre las actitudes violentas y el uso de estos programas, si parece existir entre una mayor conducta agresiva y el uso/abuso de videojuegos violentos. Esta es la temática que se aborda en el presente artículo, al final del cual se presentan algunas líneas de actuación educativas para el uso de este software.We live in a violent, politically imperialistic, economically neoliberal and culturally manipulati...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo au...
Lo que nos preguntamos en este artículo es si determinados climas de violenciaque se producen en las...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente ...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo au...
Lo que nos preguntamos en este artículo es si determinados climas de violenciaque se producen en las...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente ...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
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This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...