Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las nuevas tecnologías deIn the actual phase the way education and new technologies are found, it's important to review the possibilities of video games like on alternative game recourse efficient, intelligent and flexible available inside the new technologies of communication, that's the reason why there's a chance to consider the opportunity to fine the advantage and disadvantage of this game object used in a voluntary and optional way by the video players
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
La necesaria innovación de la enseñanza de las ciencias sociales, así como el uso habitual de videoj...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
El uso generalizado de las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información combinada con l...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
This article talks about the introduction of new concepts and its implications in design, developmen...
This article talks about the introduction of new concepts and its implications in design, developmen...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, so...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Hoy en día, los videojuegos forman parte de la vida lúdica de una gran mayoría de personas. Siendo é...
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilizaci...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
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Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
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Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
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