Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la información y la comunicación son parte constituyente de la misma, bien como potenciadores o como reflejo de esta situación. Los videojuegos son un medio más y por tanto parte de esta sociedad violenta. Sin embargo existen muchos tipos de videojuegos, no todos potencian actitudes violentas, y con ellos podemos llevar a cabo determinados aprendizajes cognitivos y sociales, siendo un medio especialmente valioso tanto para el hogar como para la escuela. Se presenta asimismo una pequeña muestra del uso de videojuegos entre estudiantes de Magisterio.We live in a violent world where the means of communication and in general the technologies o...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
p. 299-337Se está generando un discurso reiterativo en los medios de comunicación sobre -violencia e...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Lo que nos preguntamos en este artículo es si determinados climas de violenciaque se producen en las...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
p. 299-337Se está generando un discurso reiterativo en los medios de comunicación sobre -violencia e...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Lo que nos preguntamos en este artículo es si determinados climas de violenciaque se producen en las...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
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P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...
Hoy las máquinas ocupan un lugar privilegiado en nuestra vida. Podemos destacar la presencia de los...
p. 299-337Se está generando un discurso reiterativo en los medios de comunicación sobre -violencia e...