La representación de la mujer en el mundo del videojuego se presenta en la actualidad de una manera muy distinta a la de hace unos años. Con la crítica y la evolución del sector, ha aumentado el número de protagonistas y consumidoras femeninas. La mayoría de los videojuegos que se encuentran actualmente en el mercado ya no reproducen estereotipos sexistas. Y si los hay, están presentes en la misma medida en que lo están en el cine, en los libros o en las series de televisión
El presente artículo muestra los resultados obtenidos tras la investigación efectuada en el campo d...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Esta investigación, publicada por el Instituto de la Mujer, tiene como principal objetivo analizar l...
Los videojuegos están presentes en el día a día de muchas personas como su principal fuente de ocio ...
La construcción de la imagen femenina en las nuevas tecnologías (Internet y videojuegos, principalm...
A lo largo de más de 30 años los videojuegos han sido una forma de ocio cada vez más recurrida. Desd...
La presente investigación, tiene como objetivo de estudio hacer una indagación y un acercamiento al ...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
P. 56-68En los últimos años se oye hablar insistentemente de que vivimos en una sociedad de la info...
p. 25-31Analizar los mecanismos que generan la violencia, las estructuras organizativas que la perp...
El libro es un estudio dirigido por el profesor Díez Gutiérrez sobre los videojuegos en España
[spa] Los videojuegos se han convertido en una herramienta más de socialización a la que millones de...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
La representación de la mujer en los videoclips musicales es un objeto de investigación que está cob...
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