Resumen tomado de la publicaciónAunque son numeras las investigaciones que se centran en el estudio de las inteligencias múltiples, es poco habitual encontrar estudios que utilicen el enfoque de las inteligencias múltiples para intervenir sobre distintas problemáticas asociados a dificultades de aprendizaje, bajo rendimiento, etc. El objetivo de este trabajo es presentar una revisión de los estudios actuales sobre el uso de herramientas digitales en el ámbito educativo y avanzar una propuesta de intervención para mejorar la atención con dos herramientas digitales diseñadas desde el enfoque de las inteligencias múltiples: Boogies Academy y Cuibrain. Estos videojuegos educativos o serious games han sido diseñados por la empresa CuiCui Studios...
Se presentan algunos de los resultados obtenidos en la evaluación e implantación del programa “Color...
La Teoría de las Inteligencias Múltiples de Howard Gardner describe 8 tipos de Inteligencias. Sabemo...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
Howard Gardner revolucionó el concepto de inteligencia con su Teoría de las Inteligencias Múltiples....
Tesis con mención internacional. Tesis doctoral por el sistema de compendio de publicacionesLos vide...
Resumen tomado de la publicaciónLa Teoría de las Inteligencias Múltiples, desarrollada por el psicól...
El objetivo del siguiente proyecto es profundizar en la Teoría de las Inteligencias Múltiples de How...
La teoría de las Inteligencias Múltiples desarrollada por Howard Gardner y sus colaboradores en la U...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Ha sido enorme el interés suscitado por la teoría de las Inteligencias Múltiples (IM) de Gardner y s...
La teoría de las inteligencias múltiples formulada por Howard Gardner en 1983, reconoce la inteligen...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
El proyecto de investigación busca fortalecer la inteligencia emocional de los estudiantes de preesc...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Se presentan algunos de los resultados obtenidos en la evaluación e implantación del programa “Color...
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