Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español y en inglésLa evaluación de los procesos de gamificación en educación, pueden plantear una alternativa a las estrategias de evaluación tradicionales del aula. Se analiza cómo se han evaluado las diferentes propuestas de gamificación en diferentes áreas de conocimiento como ciencias de la salud, ciencias exactas, ciencias sociales y humanidades. Se identificaron ochenta y cinco estudios significativos a través de una búsqueda en ISI Web Of Science y SCOPUS. En esta revisión sistemática se siguieron los criterios establecidos en la declaración PRISMA 2020. La gamificación ha sido evaluada en cuatro áreas de conocimiento distribuidas en siete disciplinas: Educaci...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave también en inglés y francésMo...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Título, resumen y palabras clave en español e inglésResumen basado en el de la publicaciónDisponible...
Título, resumen y palabras clave en español e inglésResumen basado en el de la publicaciónLa gamific...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español e inglésLos materi...
Título, resumen y palabras clave también en inglésResumen basado en el de la publicaciónSe analizan ...
Algunos principios de intervención educativa, como es el aprendizaje lúdico, han ido virando hacia p...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave en español e inglésSe analiza...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe propone u...
Resumen basado en el de la publicaciónTítulo, resumen y palabras clave también en inglésUno de los c...
Resumen tomado de la publicaciónMonográfico con el título: “Evaluación de la educación: ¿producción ...
Resumen tomado de la publicaciónEl propósito de este artículo es ofrecer una panorámica sobre la sit...
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