Games may contribute with the learning processes in different knowledge areas. This article describes the development and use of a board game that addresses history of art content, in a quasi-experimental studywith students of the 1st year of secondary education in two public schools. The students' performance was evaluated before and after the intervention, as well as their motivation after using the game. Observational data were collected, as well as photographs, audio recordings and interviews with the participating teachers. In the writing tests, the students who used the game had a performance equivalent to those of the control group, showing a satisfactory motivation level and adequate level of acceptance of the game. The article disc...
Este artigo propõe uma análise dos bastidores de produção de Jogos Eletrônicos Educacionais. Para is...
The Physical Education classes, present in daily life, provided the children with diversified knowle...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Físicas e Matemá...
O problema do insucesso escolar remete para a necessidade de novas estratégias pedagógicas para moti...
The classroom has undergone remarkable transformations these days and is particularly evident in the...
O jogo e o ato de jogar constituem as atividades mais apreciadas pelas crianças. Neste sentido, ao p...
In this article, we start from a disturbance that emerges in the context of the authors' research wh...
O objetivo deste artigo é apresentar um levantamento de trabalhos publicados sobre a utilização de j...
IX Congresso Iberoamericano de Psicologia/2.º Congresso da Ordem dos Psicólogos Portugueses, Lisboa,...
Since the beginning of Physical Education entrance in the brazilin public schools, the game has been...
The article aims to describe the pedagogy of game, from the processes of teaching, living and learni...
This article aims to present a report on the didactic-pedagogical interventions carried out through ...
The article discusses educational actions planned intentionally with the use of games like Trigger l...
Esta pesquisa teve como objetivo geral avaliar se a experiência de interesse e fluxo podem ser desen...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Universidade Aberta do Brasil, ...
Este artigo propõe uma análise dos bastidores de produção de Jogos Eletrônicos Educacionais. Para is...
The Physical Education classes, present in daily life, provided the children with diversified knowle...
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