De modo geral, as Tic’s têm revolucionado o mundo de maneira ímpar, porém, mesmo que com muitas destas contribuições, ainda há um receio quanto a aplicação das mesmas em alguns setores da sociedade. Estudando então o jogo Age of Empires II: Age of Kings, essa pesquisa pretende analisar a relevância histórica do mesmo, observando em seu conteúdo a forma em que são abordados temas da Idade Média, principalmente, a parte bélica, principal enfoque do jogo
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A historiografia contemporânea vem se utilizando, de forma cada vez mais segura, das novas mídias mi...
Este trabalho tem como objetivo compreender as relações estabelecidas por alunos de terceiro ano do ...
Este artigo propõe discutir aspectos da narrativa construída dentro do jogo eletrônico Age of Empire...
O presente artigo tem como objetivo apresentar as concepções da sociedade e do tempo encontrados no ...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Com o advento da comunicação de massas, potencializada pelas tecnologias de informação, por meio da ...
O presente ensaio pretende, sucintamente, apontar alguns aspectos dos jogos contemporâneos, em difer...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
Exportado OPUSMade available in DSpace on 2019-08-11T11:02:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 teseeucid...
Resenha de ARRUDA, Eucidio Pimenta. Aprendizagens e Jogos Digitais. Campinas: Alínea Editora, 2011, ...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)Este artigo analisa a construção e de que maneira as perso...
Este texto estuda como livros didáticos tematizam a chamada Idade Média e observa as implicações de ...
O presente artigo é fruto de uma reflexão acerca do meu ofício como profissional da história em sala...
Atualmente, os alunos jogam com muita frequência videojogos baseados na História, no entanto, fazem-...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A historiografia contemporânea vem se utilizando, de forma cada vez mais segura, das novas mídias mi...
Este trabalho tem como objetivo compreender as relações estabelecidas por alunos de terceiro ano do ...
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