O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo convida a uma reflexão em torno desta prática para que não se caracterize em um resgate de práticas condicionantes
O objetivo do estudo foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela Base Naciona...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESOs jogos digitais, como artefatos...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...
Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
O estudo aqui relatado tem por objetivo socializar os dados produzidos durante a investigação realiz...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Os media vêm se modificando e reinventando para alcançar vários públicos de utilizadores, principalm...
Por meio deste estudo, temos o objetivo de propor um modelo de elementos de jogos digitais em ativid...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Este artigo aborda a infância como construção sócio-histórica, tendo a criança como produtora de cul...
O objetivo do estudo foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela Base Naciona...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESOs jogos digitais, como artefatos...
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Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
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O estudo aqui relatado tem por objetivo socializar os dados produzidos durante a investigação realiz...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Os media vêm se modificando e reinventando para alcançar vários públicos de utilizadores, principalm...
Por meio deste estudo, temos o objetivo de propor um modelo de elementos de jogos digitais em ativid...
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Este artigo aborda a infância como construção sócio-histórica, tendo a criança como produtora de cul...
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