En el presente artículo se plantea un análisis sobre la evolución de los videojuegos multijugador desde la perspectiva de las relaciones de poder y agencia entre jugadores e industria del software lúdico. De este modo, recorreremos distintos períodos desde la etapa de dominio vertical inicial, alcanzando la creciente horizontalidad de la estructura actual, hasta llegar a las nuevas formas que están emergiendo y se vislumbran en un futuro cercano
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, e...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
In this article we explore the history of video games (focusing on multiplayer ones), from the persp...
En la actualidad, vivimos en un mundo globalizado, dominado por la tecnología donde cada vez resulta...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Desde su aparición en los años 50, los videojuegos han estado muy presentes en la vida de los jóvene...
En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la indus...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
La constante evolución tecnológica de los videojuegos ha permitido su consolidación como una innova...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Hoy en día, uno de los segmentos de la industria del software que más ha tenido crecimiento, son los...
El uso generalizado de las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información combinada con l...
Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, e...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
In this article we explore the history of video games (focusing on multiplayer ones), from the persp...
En la actualidad, vivimos en un mundo globalizado, dominado por la tecnología donde cada vez resulta...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
Desde su aparición en los años 50, los videojuegos han estado muy presentes en la vida de los jóvene...
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Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
En la sociedad española, como en general en toda la sociedad occidental, se ha hecho evidente en lo...
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Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, e...
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La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...