Die Arbeit befasst sich mit der Art und Weise, wie über Gewaltdarstellungen in Bildschirmspielen gedacht und diskutiert wird. Neben einer Einführung in aktuelle wissenschaftliche Standpunkte zur Thematik bilden qualitative Interviews die Grundlage für die vorliegende Analyse. Auf Basis von Gesprächen mit jugendlichen Spielenden, Eltern und Lehrenden wird versucht, die Wurzeln vertretener Standpunkte freizulegen und die Beweggründe für die häufig emotional vorgebrachten Ansichten zu erkennen. In Reaktion auf die erste zentrale Erkenntnis dieser Arbeit jene, dass jugendliche Spielende im bearbeiteten Diskurs eine Nebenrolle spielen konzentriert sich der Hauptteil der Analyse auf Meinungen von nichtspielenden Erwachsenen und zeigt auf, dass hi...
Durch die vorliegende Bachelorarbeit erhalten Lesende einen Einblick in den gesellschaftlichen Wande...
Der vorliegende Bericht des Zentralinstitutes für Jugendforschung stellt wesentliche Ergebnisse zur ...
Der Artikel analysiert zeitliche Vereinbarkeitspraktiken von Weiterbildungsteilnehmenden im Spannung...
"Der vorliegende Beitrag befasst sich mit einigen Aspekten einer im Rahmen des Forschungsprojekts 'S...
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, die Zusammenarbeit von Kultureller Bildung und Juge...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
Die Begegnung von Menschen unterschiedlicher kultureller Herkunft ist in der globalisierten Welt des...
Die Studie erforscht mit kultursoziologischen Methoden (narrativ-problemorientierte Interviews, Deut...
Dieser Beitrag widmet sich einem in der kunstpädagogischen Literatur bereits vielfach behandelten Th...
Verglichen mit Büchern oder Filmen sind Computer- und Konsolenspiele ein sehr junges Medium, und in ...
Im Zentrum der Arbeit steht die Frage, welche Erfahrungsräume durch das Spielen digitaler Spiele ers...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit möglichen Auswirkungen der Kulturindustrie sowie der Konsumgesells...
Durch die vorliegende Bachelorarbeit erhalten Lesende einen Einblick in den gesellschaftlichen Wande...
Der vorliegende Bericht des Zentralinstitutes für Jugendforschung stellt wesentliche Ergebnisse zur ...
Der Artikel analysiert zeitliche Vereinbarkeitspraktiken von Weiterbildungsteilnehmenden im Spannung...
"Der vorliegende Beitrag befasst sich mit einigen Aspekten einer im Rahmen des Forschungsprojekts 'S...
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit gilt der Beantwortung der Frage, weshalb die Altersgruppe der 14- bis...
Dem Videospiel kommt als junges Medium in verschiedenen Diskursen vor. Oft wird ihm vorgeworfen, jug...
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, die Zusammenarbeit von Kultureller Bildung und Juge...
Die folgende Arbeit befasst sich mit Erfahrungen und Wahrnehmungen von VideospielerInnen in sowohl d...
Die Begegnung von Menschen unterschiedlicher kultureller Herkunft ist in der globalisierten Welt des...
Die Studie erforscht mit kultursoziologischen Methoden (narrativ-problemorientierte Interviews, Deut...
Dieser Beitrag widmet sich einem in der kunstpädagogischen Literatur bereits vielfach behandelten Th...
Verglichen mit Büchern oder Filmen sind Computer- und Konsolenspiele ein sehr junges Medium, und in ...
Im Zentrum der Arbeit steht die Frage, welche Erfahrungsräume durch das Spielen digitaler Spiele ers...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit möglichen Auswirkungen der Kulturindustrie sowie der Konsumgesells...
Durch die vorliegende Bachelorarbeit erhalten Lesende einen Einblick in den gesellschaftlichen Wande...
Der vorliegende Bericht des Zentralinstitutes für Jugendforschung stellt wesentliche Ergebnisse zur ...
Der Artikel analysiert zeitliche Vereinbarkeitspraktiken von Weiterbildungsteilnehmenden im Spannung...