Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, kurz MMORPG, sind eine neue Form der Medienunterhaltung. Diese Masterarbeit behandelt v. A. deren ökonomische Implikationen. Speziell der Handel von virtuellen Gütern auf externen Märkten impliziert großes Interesse an diesen, das auch krimineller Natur sein kann. Dies inkludiert auch virtuellen Diebstahl, sprich Account-Hacking. Die Literaturrecherche zeigte einen Mangel an empirischer Forschung in diesem Bereich. Folglich wurden in einer empirischen Studie Auswirkungen der Account-Sicherheit auf die Benutzerzufriedenheit untersucht. Es wurde angenommen, dass die Sicherheit der Benutzer-Accounts wichtig für den kommerziellen Erfolg gebührenfreier Online-Rollenspiele ist. Für die Untersuchung...
Abstract. In Zeiten wo der Internethandel immer populärer wird, nimmt auch die Anzahl der Zahlungsmö...
"Video games are kids' stuff" may be still in the minds of many people. But the video games industry...
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) wie World of Warcraft (WoW) erfreuen sich großer Beliebthe...
Eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen ist das Computerspielen. Die ...
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communitys in Online-Games und vi...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den unterschiedlichen Möglichkeiten der Bildung sozialer N...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
Die Nachfrage nach Onlinerollenspielen, MMORPGs, hat in jüngsterVergangenheit stark zugenommen. MMO...
Die Bachelorarbeit befasst sich mit Online-Rollenspielen und die Auswirkungen auf deren Nutzern, sow...
In der heutigen Zeit kommen virtuelle Welten bereits in den diversen Wirtschaftszweigen zum Einsatz,...
Untersuchungen zu dem komplexen Einflusssystem, welches dem Online-Spielverhalten zugrunde liegt, si...
In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchivi...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
According to the latest statistics, there are 99 million active gaming accounts in popular online ga...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Abstract. In Zeiten wo der Internethandel immer populärer wird, nimmt auch die Anzahl der Zahlungsmö...
"Video games are kids' stuff" may be still in the minds of many people. But the video games industry...
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) wie World of Warcraft (WoW) erfreuen sich großer Beliebthe...
Eine der beliebtesten Freizeitaktivitäten von Kindern und Jugendlichen ist das Computerspielen. Die ...
Mit dem Aufstieg digitaler Netzwerke etablieren sich Onlinespiele-Communitys in Online-Games und vi...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den unterschiedlichen Möglichkeiten der Bildung sozialer N...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
Die Nachfrage nach Onlinerollenspielen, MMORPGs, hat in jüngsterVergangenheit stark zugenommen. MMO...
Die Bachelorarbeit befasst sich mit Online-Rollenspielen und die Auswirkungen auf deren Nutzern, sow...
In der heutigen Zeit kommen virtuelle Welten bereits in den diversen Wirtschaftszweigen zum Einsatz,...
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In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchivi...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
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In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Abstract. In Zeiten wo der Internethandel immer populärer wird, nimmt auch die Anzahl der Zahlungsmö...
"Video games are kids' stuff" may be still in the minds of many people. But the video games industry...
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) wie World of Warcraft (WoW) erfreuen sich großer Beliebthe...