Le jeu sérieux est une nouvelle technologie utilisée pour atteindre des objectifs variés tels que la communication, l'enseignement, le recrutement ou la formation. Dans un contexte d'enseignement, une des principales difficultés consiste à intégrer le savoir à enseigner dans la situation de jeu sans en dénaturer la composante ludique. Pour aborder ce problème, la recherche dans le domaine des jeux sérieux est transdisciplinaire et mobilise les connaissances de différentes approches scientifiques (informatique, didactique, pédagogie, psychologie, etc.). Dans cette optique, nous présentons un travail mené de concert entre informaticiens et didacticiens. Cet article présente donc quelques résultats liés à la conception de deux jeux sérieux pou...
International audienceLes jeux vidéo font partie intégrante de la culture au même titre que la télév...
This work attempts to grasp the place of an information and communication technology (ICT) through t...
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musiq...
Cet article décrit l'utilisation du jeu sérieux "ProgAndPlay" comme support pour un projet de progra...
Introduire des activités de programmation dès l'école primaire est un choix qui peut se justifier en...
Cette étude se place dans le contexte de l'initiation à la programmation par objets. Notre objectif ...
National audienceCet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignan...
Nous faisons d'abord un constat : l'enseignement de la programmation a considérablement évolué en qu...
Le développement de l'informatique pédagogique dépend de différentes sources de contraintes matériel...
On dit souvent qu'un bon moyen pour rendre attrayante une initiation à la programmation est de faire...
Le cours d'initiation à la programmation donné par Monsieur le Professeur Duchâteau dans le cadre du...
Les élèves de l'enseignement secondaire ne sont pas allergiques à l'informatique. Que du contraire. ...
Pour l'enseignant, construire un apprentissage demande de faire des hypothèses sur les stades interm...
manuscrit intermédiaire du texte paru dans Ecritures ordinairesCette étude aborde les écritures du q...
Ce chapitre présente notre programme scientifique et technologique. Celui-ci porte sur la significat...
International audienceLes jeux vidéo font partie intégrante de la culture au même titre que la télév...
This work attempts to grasp the place of an information and communication technology (ICT) through t...
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musiq...
Cet article décrit l'utilisation du jeu sérieux "ProgAndPlay" comme support pour un projet de progra...
Introduire des activités de programmation dès l'école primaire est un choix qui peut se justifier en...
Cette étude se place dans le contexte de l'initiation à la programmation par objets. Notre objectif ...
National audienceCet article étudie l'utilisation sur une large échelle (388 étudiants, 22 enseignan...
Nous faisons d'abord un constat : l'enseignement de la programmation a considérablement évolué en qu...
Le développement de l'informatique pédagogique dépend de différentes sources de contraintes matériel...
On dit souvent qu'un bon moyen pour rendre attrayante une initiation à la programmation est de faire...
Le cours d'initiation à la programmation donné par Monsieur le Professeur Duchâteau dans le cadre du...
Les élèves de l'enseignement secondaire ne sont pas allergiques à l'informatique. Que du contraire. ...
Pour l'enseignant, construire un apprentissage demande de faire des hypothèses sur les stades interm...
manuscrit intermédiaire du texte paru dans Ecritures ordinairesCette étude aborde les écritures du q...
Ce chapitre présente notre programme scientifique et technologique. Celui-ci porte sur la significat...
International audienceLes jeux vidéo font partie intégrante de la culture au même titre que la télév...
This work attempts to grasp the place of an information and communication technology (ICT) through t...
International audienceLes jeux vidéo font partie de la culture au même titre que les films, la musiq...