3-D-Szenen aus CAD-Systemen besitzen zumeist eine hohe geometrische Komplexität.Es gibt eine Reihe von Konzepten, welche sich mit der Schwierigkeit auseinandersetzen, solche Szenen in Echtzeit zu rendern; beispielsweise daten- und rechenparallele Techniken oder Out-of-Core Rendering Mechanismen.Diese Dissertationsschrift behandelt die Nutzung von heterogenen PC-Clustern zur parallelen Bildberechnung von hochkomplexen Szenen.Für drei unterschiedliche Szenarien wurden jeweils verschiedene Verfahren entwickelt, bei deren Berechnungen wenige Highend-Rechner von vielen schwachen Rechnern unterstützt werden.Zunächst sind dies statische Szenen, die vollständig in den Hauptspeicher eines Rechners geladen werden können.Im zweiten Szenario werden sta...
Diese Dissertation ist an der Schnittstelle zweier Disziplinen der Informatik angesiedelt: Computerg...
This research presents the DFrame, a modular and extensible distributed framework that simplifies an...
dissertationThe aim of direct volume rendering is to facilitate exploration and understanding of thr...
Estimation of position and rotation (pose) of a known object inside a scene is one of the fundamenta...
Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
Moduli za prikaz v večini orodij za simulacije po metodi končnih elementov ne omogočajo enostavne iz...
An interactive scene interpretation system (ISIS) was developed as a tool for constructing and exper...
Computer-Aided Design (CAD) bezeichnet den Entwurf industrieller Produkte mit Hilfe von virtuellen 3...
This thesis presents the design and evaluation of a perceptually adaptive rendering system for immer...
Viele große virtuelle 3-D-Szenen sind nicht gleichmäßig strukturiert, z. B. weil sie eine stark schw...
Viele 3-D-Szenen (z. B. aus CAD-Daten generierte) sind aus einer Vielzahl von ineinander verschachte...
Das Bumpmapping-Verfahren, eine Methode zur realistischen Darstellung rauer Oberflächen, existiert s...
Računalna grafika doživjela je izuzetno veliki napredak u zadnjem desetljeću, a jedan od najznačajni...
Performing large, intensive or non-trivial computing on array like datastructures is one of the most...
The main goal of this thesis research was to develop the ability to visualize high- quality, three-d...
Diese Dissertation ist an der Schnittstelle zweier Disziplinen der Informatik angesiedelt: Computerg...
This research presents the DFrame, a modular and extensible distributed framework that simplifies an...
dissertationThe aim of direct volume rendering is to facilitate exploration and understanding of thr...
Estimation of position and rotation (pose) of a known object inside a scene is one of the fundamenta...
Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
Moduli za prikaz v večini orodij za simulacije po metodi končnih elementov ne omogočajo enostavne iz...
An interactive scene interpretation system (ISIS) was developed as a tool for constructing and exper...
Computer-Aided Design (CAD) bezeichnet den Entwurf industrieller Produkte mit Hilfe von virtuellen 3...
This thesis presents the design and evaluation of a perceptually adaptive rendering system for immer...
Viele große virtuelle 3-D-Szenen sind nicht gleichmäßig strukturiert, z. B. weil sie eine stark schw...
Viele 3-D-Szenen (z. B. aus CAD-Daten generierte) sind aus einer Vielzahl von ineinander verschachte...
Das Bumpmapping-Verfahren, eine Methode zur realistischen Darstellung rauer Oberflächen, existiert s...
Računalna grafika doživjela je izuzetno veliki napredak u zadnjem desetljeću, a jedan od najznačajni...
Performing large, intensive or non-trivial computing on array like datastructures is one of the most...
The main goal of this thesis research was to develop the ability to visualize high- quality, three-d...
Diese Dissertation ist an der Schnittstelle zweier Disziplinen der Informatik angesiedelt: Computerg...
This research presents the DFrame, a modular and extensible distributed framework that simplifies an...
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