National audienceIn video-based rendering, real dynamic scenes are captured by video cameras and replayed, so that they can be seen by the observer from any viewpoint. In order to permit a complete immersion of the real scene in a virtual environment, some approaches reconstruct a 3D shape and then textured it with images taken from the cameras. This paper proposes to identify the problems of multi-view texturing for video-based rendering and to offer solutions for a number of them.We successfully treat visibility issues, identify "risk zones", correct projection displacement errors and fill in small untextured areas. Our algorithm works in real time, thus permitting an interactive viewing of the augmented scene Nous proposons dans cet arti...
National audienceCet article s'intéresse à la répartition du débit entre la texture et la profondeur...
National audienceLa réalité augmentée désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de...
National audienceCet article s'intéresse à la répartition du débit entre la texture et la profondeur...
International audienceLa capture et le rendu des scènes réelles dans le contexte des environnements ...
National audienceCe papier présente l'utilisation de Layered Depth Images (LDI) dans le cadre de la ...
National audienceDans cet article, un schéma de modélisation de séquences Multi-vues Vidéo plus prof...
Si les technologies 3D livrent un enregistrement précis et pertinent des graphismes pariétaux, elles...
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National audienceCet article s'intéresse à la répartition du débit entre la texture et la profondeur...
National audienceCet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation f...
National audienceCet article s'intéresse à la répartition du débit entre la texture et la profondeur...
International audienceÉtant donné un ensemble de caméras fixes filmant une même scène, le rendu à ba...
http://cnriut09.univ-lille1.fr/articles/index.htmlNational audienceLes moyens de représentation auto...
National audienceCet article s'intéresse à la répartition du débit entre la texture et la profondeur...
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