National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le corps et les vêtements de personnages, est un point crucial en animation, que ce soit pour des applications au jeu vidéo ou à la production cinématographique. Les méthodes de déformations géométriques actuelles rapides telles que le skinning ou l'animation physique à basse résolution ne capturent cependant pas certains comportements naturels essentiels. En particulier les déformations à volume constant du corps, le gonflement des muscles pour un personnage, ou la génération de plis sur ses vêtements dus au fait que leurs surfaces doivent rester développable. Cette présentation concerne une série de méthodes rendant les modèles ...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
De nombreux problèmes pour la scalabilité de hiérarchies générique pour l'animation multi-résolution...
L'article présente un système qui permet la simulation 3D suivie de son exécution sur un plateau d'u...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
National audienceLa déformation de personnages animées par la méthode de skinning est largement répa...
En animation de personnages 3D, la déformation de surface, ou skinning, est une étape cruciale. Son ...
Engendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme par exemple le co...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
National audienceCet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation f...
Cette étude porte sur l'animation faciale 3d en temps réel. L'objectif majeure est de disposer d'un ...
National audienceL'animation 3D en temps-réel de personnages, utilisant uniquement la simulation phy...
National audienceReal-time animation of characters often relies on a geometric technique called skin...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
Lors de l'animation d'un maillage représentant la peau d'un personnage ou d'un animal par exemple, d...
La génération d'animation faciale de synthèse constitue une étape cruciale en génération d’images de...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
De nombreux problèmes pour la scalabilité de hiérarchies générique pour l'animation multi-résolution...
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