Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui pembelajaran kosakata bahasa Arab dengan menggunakan media permainan bahasa Bithōqoh al-Mufradāt (kartu kosakata), (2) Mengetahui penguasaan kosakata bahasa Arab siswa setelah diterapkannya media permainan bahasa Bithōqoh al-Mufradāt (kartu kosakata), (3) Mengetahui implementasi pembelajaran dengan media permainan bahasa Bithōqoh al-Mufradāt (kartu kosakata). Penelitian ini merupakan penelitian lapangan yang bersifat kuantitatif, yang dilaksanakan di SDIT Al-Khairaat Yogyakarta, dan jenis penelitiannya adalah eksperimen. Dengan diterapkannya permainan ini, diharapkan dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan tes, observasi, wawancara, dan dokume...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran bahasa Arab di S...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk membandingkan keefektifan antara media as-shurah al-mufradah d...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengetahui implementasi permainan bahasa “aksi kata” dalam pembe...
Penelitian ini adalah tentang penerapan media pembelajaran berupa permainan edukatif bahasa Arab “Ru...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemahaman siswa mengenai kosakata Bahasa Arab dan kur...
Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melihat ada atau tidaknya pengaruh media kartu gambar terhada...
Skripsiinimengkajitentang implementasi/ penerapan media dalampembelajaran bahasa Arab di MTs N Model...
Media merupakan alat penyampai pesan pembelajaran atau materi pembelajaran, dengan menerapkan media ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media realia dalam meningkatkan hasil belajar ...
Styaningrum, Indri. 2023. Implementasi Media Celemek Cerita untuk Menstimulasi Penguasaan Mufradat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pembelajaran bahasa Arab dengan menggunakan media p...
Rahmaya Unting Sari ,14420071, “Eksperimentasi Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Media Gambar Pa...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk: (1) melakukan pengembangan permainan roda putar sebaga...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurang aktifnya siswa dalam proses pembelajaran bahasa Ara...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran bahasa Arab di SD...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran bahasa Arab di S...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk membandingkan keefektifan antara media as-shurah al-mufradah d...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengetahui implementasi permainan bahasa “aksi kata” dalam pembe...
Penelitian ini adalah tentang penerapan media pembelajaran berupa permainan edukatif bahasa Arab “Ru...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemahaman siswa mengenai kosakata Bahasa Arab dan kur...
Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melihat ada atau tidaknya pengaruh media kartu gambar terhada...
Skripsiinimengkajitentang implementasi/ penerapan media dalampembelajaran bahasa Arab di MTs N Model...
Media merupakan alat penyampai pesan pembelajaran atau materi pembelajaran, dengan menerapkan media ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media realia dalam meningkatkan hasil belajar ...
Styaningrum, Indri. 2023. Implementasi Media Celemek Cerita untuk Menstimulasi Penguasaan Mufradat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pembelajaran bahasa Arab dengan menggunakan media p...
Rahmaya Unting Sari ,14420071, “Eksperimentasi Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Media Gambar Pa...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk: (1) melakukan pengembangan permainan roda putar sebaga...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurang aktifnya siswa dalam proses pembelajaran bahasa Ara...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran bahasa Arab di SD...
Latar belakang dari penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan media pembelajaran bahasa Arab di S...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk membandingkan keefektifan antara media as-shurah al-mufradah d...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengetahui implementasi permainan bahasa “aksi kata” dalam pembe...