International audienceNous proposons une méthode temps-réel d'automatisation de la construction d'un film à partir d'une liste d'éléments bas-niveau (eg. actions/mouvements des personnages, mouvement des objets). Notre système calcule des points de vue appropriés sur ces éléments, et effectue des coupures de montage selon des conventions cinématographiques définies par l'utilisateur et le style. Les points de vue sont sélectionnés dans des régions spécifiques de l'environnement (les volumes directeurs) en utilisant l'intersection de volumes de visibilité et de volumes sémantiques (partitions des points de vue définies autour des personnages principaux selon des placements caractéristiques de la cinématographie). Nous raisonnons ensuite sur ...
International audienceDevelopers of interactive 3D applications, such as computer games, are expendi...
International audienceDevelopers of interactive 3D applications, such as computer games, are expendi...
Cet article constitue un exposé des trois lois de prolongement du hors-champ, du hors...
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The wide availability of high-resolution 3D models and the facility to create new geometrical and an...
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Virtual camera control is nowadays an essential component in many computer graphics applications. De...
La libre diffusion de modèles 3D de qualité ainsi que la mise à disposition de nombreux moyens facil...
Le contrôle de caméra virtuelle est aujourd'hui un composant essentiel dans beaucoup d'applications ...
National audienceLa réalité augmentée désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de...
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